Un jeu qui avait marqué son époque... Probablement l'un des Final Fantasy préféré par les fans et qui inspirait le plus : il suffit de voir la manière honteuse dont Square (probablement à cause d'Enix) a tenter honteusement d'exploiter la licence avec des titres divers et variés.

Toujours est-il que Final Fantasy VII fut l'un de mes premiers jeux vidéo alors je peux difficilement être impartial en notant un jeu qui m'a fait rêver et découvrir des horizons dont j'ignorais jusqu'à l'existence.

Aujourd'hui, le gameplay de Final Fantasy VII est complètement dépassé, c'est un fait. Les combats au tour par tour se déclenchant aléatoirement alors que l'on se balade dans une zone, cela ne fonctionne plus, c'est indéniable : manque de rythme, d'action. Pourtant, à l'époque, on prenait plaisir à ces combats, à réfléchir sa stratégie ; et puis, pour un joueur débutant, c'était plutôt agréable.
Mais ce jeu était plus que cela puisqu'il fallait réfléchir à la manière dont on allait s'équiper pour les affrontements : les armes et armures disposaient de slots, jusqu'à 8, liés deux par deux ou non, dans lequel le joueur pouvait placer des matérias. Ces dernières pouvaient avoir des effets divers et variés : augmenter les points de vie, les dégâts, permettre de faire des magie ou des invocations ou accroître les effets de la matéria associée. Un aspect du jeu qui offrait de nombreuses possibilité et qui était très bien pensé.
Outre cet aspect, la progression dans le jeu était bien calculé : on en bavait juste ce qu'il fallait tout en pouvant réussir sans se faire chier à faire du levelling.
Un gameplay qui a donc vieilli sur certains points mais qui reste bien pensé.

Côté graphisme, le jeu a enchanté lorsqu'il est sorti, et avec raison. Maintenant il a bien vieilli, surtout les phases en jeu. Pour les cinématiques, je trouve que l'aspect vieilli ajoute au charme.

Côté bande son, les musiques de Nubuo Uematsu restent sympa. Je déconseille toutefois de tenter d'écouter la bande son brute, tel quelle, car le MIDI était loin d'être beau à l'époque... Ce qui n'empêche pas certains morceaux d'être magnifiques (les versions orchestrales du thème de la carte du monde ou de Sephiroth sont par exemple exceptionnel).

Pour ce qui est du scénario, la version française a été mal servi... Une traduction faite à la va-vite dans laquelle certaines phrases ne sont même pas française.
Si toutefois on s'accroche et qu'on joue avec un décodeur ou en anglais (voire japonais), le scénario est vraiment sympathique.
On part d'un simple mercenaire qui remplit un contrat et qui se retrouve projeté dans une intrigue bien plus complexe. D'ailleurs, notre mercenaire n'est pas ordinaire puisqu'il a fait partie d'un groupe de militaires surentrainés et que son passé le rattrape peu à peu...
Le plaisir de ce jeu est avant tout la découverte du scénario, aussi je n'en dirai pas plus sur la scénario en lui-même.
Les personnages à mon avis sont attachants et chacun composera son équipe en fonction de ces affinités. De plus, on a droit selon moi au méchant le plus charismatique du jeu vidéo, Sephiroth exhalant la classe à l'état pur et son histoire étant plus complexe qu'elle n'y paraît au premier abord.

Alors certes, le jeu a vieilli, mais certains de ses points forts sont toujours là.
Ma note, que certains trouveront peut-être élevé, s'appuie donc sur plusieurs élément : les points forts du jeu, le fait que la critique doit comparer le jeu avec ce qui se faisait à sa sortie, et mon petit côté nostalgique...
Reynio
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le 9 oct. 2010

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