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Rebirth by Sleep
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le 8 mars 2024
Le légendaire Final Fantasy 7 se convertit à la sauce moderne : images magnifiques, graphismes léchés, scénario dilué au maximum comme ça on ne repère plus ses faiblesses, clipping de malade, plantages à répétition (je n'arrive pas à savoir si je les dois à cette daube infâme de W11 ou à la mode du développement à l'emporte-pièce dans l'industrie à la chaîne des jeux vidéo).
Les musiques, réarrangements des thèmes simples du jeu de base, sont magnifiques, mais jamais en adéquation avec la scène, parfois même elles couvrent les dialogues. Imaginez la chanson "le poussin Piou" en musique de fond d'une scène sacrificielle un peu gore, vous aurez un aperçu. Un vrai travail de cochon.
Le principal intérêt de FF7, les combats tactiques, ont cédé la place à des combats en temps réels, fouillis et sans la moindre trace d'intérêt. Les invocations sont devenus une blague pas drôle, les matérias ne sont plus là que pour faire joli et les compétences spéciales sont arrêtées dès leur lancement par l'adversaire. Un combat consiste donc à masher le bouton d'attaque, inutile de regarder l'écran.
Mais ce qui vaut surtout ma note, c'est que le jeu nous impose tous ses minis-jeux... et les phases d'infiltration m'ont déjà fait abandonner d'autres jeux (ce n'est pas du tout une activité qui me plaît) quant au jeu de cartes... Il a sans doute été choisi parce qu'il est libre de droit. Problème, il est également libre d'intérêt.
Comme ABSOLUMENT tous les minis jeux d'ailleurs : aucun n'a le moindre intéret, ennui à tous les étages.
FF7 Remake et Rebirth, même combat : un magnifique gâchis de moyens. Le Rebirth ajoute la répétitivité des tâches, chaque "épreuve" étant déclinée ad nauseam.
Créée
le 25 déc. 2025
Modifiée
le 26 déc. 2025
Critique lue 27 fois
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