Là aussi, un jeu fini depuis belle lurette... Mais c'est celui qui m'a fait ressentir le plus de choses. Alors, je sais, les fans du VII on envie de me jeter des pierres, mais attendez voir que je m'explique.

Évidement je ne cacherais pas qu'il s'agit de mon premier FF et que donc il a une place particulière, mais au final, je le trouve bon malgré cela, en essayant d'être le plus objectif possible.

Tout d'abords, ce Final Fantasy a déçu. Pour une raison bien précise c'est qu'il était le successeur du VII, le VII étant ce qu'il est, on comprend que les changements aient pu déstabiliser les fans. Mais encore vierge d'expérience made in square je fus comblé.

Tout d'abords je ne dirais rien sur le scénario ou le chara design, car si moi j'aime bien la plupart des perso, que j'apprécie l'univers, l'histoire dans laquelle on nous transporte, ce n'est pas le cas de tout le monde. Mais je soulignerais quand même que j'ai toujours aimé les jeux dans lesquels on commence sans but, ou avec un truc très personnel, puis qu'on fini par sauver l'univers.

Maintenant le système de jeu tellement pointé du doigt. Alors, certes, pour un RPG, ne pas avoir de PM et utiliser les magies comme des items, ça surprend. Mais bon après j'ai envie de dire : pourquoi pas ? On se plaint tout le temps qu'on ne nous donne pas de nouveautés, mais quand on nous en donne on gueule (Je dis ça alors que je n'ai pas aimé le système du XII qui accumule pas mal de nouveauté...)! C'est sûr que, quand on considère que l'on est obligé de voler ces items sur des sources bien définies ou sur les ennemis... Là ça devient plus fastidieux... Ensuite on se demande comment ça ce fait que chaque niveau n'ai besoin que de 1000 d'expérience pour augmenter, et cela quel que soit l'endroit du jeu où l'on est... Où est la progression des persos là dedans? Cela aussi s'explique. Pour finir on se demande ce que c'est que ce système d'association de G-force dans lequel on n'est pas guider un topec et pour lequel on galère à comprendre les avantages. Mais tout cela est lié. Et tout cela fait que j'adore ce Final Fantasy. Comme ça, on peut faire les personnages dont on a envie, mais toujours en gardant un style précis pour chacun (ici leurs armes et Limit Break). Car oui, chaque G-Force permet l'association de magie à certaine carac, et ces caracs sont augmentées en fonction du nombre de magie que l'on possède. Ce qui explique le fait qu'avoir plein de magie est si long et chiant: si ça ne l'était pas on pourrait avoir des persos super fort super vite... Et comme dans tous les RPG japonais, avoir des persos surpuissant prend souvent beaucoup de temps.

C'est aussi pour ça qu'augmenter de niveau est si facile et a une si petite influence sur les caracs des persos... Car bon s'il fallait en plus de voler des centaines de magie se taper des centaines de monstres à tuer... là ce serait trop lourd. Bref je crois que vous m'avez compris (ou plutôt je l'espère), ce système complexe offre une liberté et de nombreuses possibilités à vos personnages tout en étant innovant car on n'a pas besoin de tuer du mob pour être fort, et ça, quoi qu'on en pense, c'est à saluer non?
Sinon graphiquement j'avais dû, à l'époque, serrer tous mes sphincters pour pas me faire dessus durant les cinématiques, mais les persos était, durant le gameplay, même à l'époque, passablement moche (bouilli de pixel infâme...). Mais bon c'est d'un autre temps donc... rien à dire.

Voilà, je crois que j'ai dit ce que j'avais à dire... Maintenant, ceux qui se plaignent d'avoir à voler des magies n'ont qu'à se dire qu'ils sont en train de monter leur persos et le reste du jeu passera sans problème, j'en suis sur ^^.
Foine
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le 1 déc. 2010

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