Final Fantasy VIII aurait tout pour plaire : son histoire se laisse agréablement suivre, avec des personnages hauts en couleur et attachants. Il y a des moments drôles, des situations tragiques, des envolées épiques... L'univers est plaisant et le gameplay l'est tout autant. C'est du tour par tour on ne peut plus classique, mais la force du jeu réside dans ses associations de G-Force (les créatures que l'on peut appeler à l'aide au combat) qui ici permettent d'associer diverses magies à nos personnages. Ces magies, limitées, s'obtiennent principalement par le combat en les volant aux ennemis, ou par des sources disséminées dans le monde. Si, comme beaucoup, j'étais un peu perdu au début, force est de constater que l'on prend vite goût à chercher les magies et associations les plus à même de booster nos statistiques. On peut ainsi obtenir une équipe de bourrins relativement facilement !
Les ennemis augmentent de niveau en même temps que nous ? Pas grave, évitez de prendre de l'exp, transformez les en cartes ! Vous pourrez ainsi transformer ces cartes en objets puis en magies (pratique !) ou vous adonner au Triple Triad, ce jeu de carte addictif, je le reconnais. Ainsi vous gagnez plus de cartes, donc plus d'objets et de magies. Cette manière de contourner le leveling et donc de ne pas gagner trop de niveaux, c'est une bonne idée. Ca change des systèmes classiques des RPG et ça donne pas mal de liberté aux joueurs sur comment appréhender le jeu : classiquement avec des magies puissantes sur des monstres puissants, ou au contraire à l'aide d'objets et de cartes en gardant des ennemis relativement faibles.
Mais alors, qu'est-ce qui ne va pas dans FFVIII ? et bien, plein de choses...
- Les missions chronométrées, c'est, juste, ch*ant. Surtout quand vous devez estimer vous même quel temps vous devriez éventuellement mettre, sachant que pour certaines les récompenses valent le coup de savoir !
- Les quêtes secondaires parfois imbitables sans soluces. Honnêtement le Lac Obel Koyo K, celui qui me dit les avoir terminé comme ça sans soluce, je ne le crois pas..
- Certains G-force, "optionnelles" certes mais qui ont des capacités qu'il est dommage de bouder, qui sont juste PE-NIBLES à récupérer (coucou Tomberry et Helltrain).
- Et alors, la cerise sur le pompon, le vase qui fait déborder l'eau du boudin : El Famoso combat final : Autant la forteresse, dernier "donjon" du jeu, est labyrinthique, avec 8 boss à affronter et beaucoup d'aller-retour. Mais bon, c'est la fin du jeu faut bien un peu de défi. Autant, le combat final... est-il difficile en soi ? pas tant. Les attaques sont elles trop dévastatrices quelque soit le niveau de vos personnages ? Non, juste faut être un peu préparé comme sur n'importe quel RPG. Mais alors, quoi ? Et bien votre équipe est choisi aléatoirement. Or, vos associations (g-force, magies, tout le tintouin) pour êtres un minimum efficaces se concentrent sur 3 personnages sur les 6 jouables au total.... Donc vous pouvez vous retrouver avec 3 perso SANS MAGIE, NI STAT AMELIOREES, NI OBJET NI RIEN devant le bosse final... alors oui il y a un point de sauvegarde juste avant. Mais qui cela amuse de relancer en boucle sa partie pour espérer tomber sur ses bons persos ?
Cette dernière pirouette est... frustrante, presque un doigt d'honneur aux joueurs que je rends volontiers à ses développeurs qui s'étonnent ensuite que ce second épisode PS1 soit autant boudé par les joueurs. Il faudrait voir à éviter de se foutre de la gueule du monde... Un combat très difficile pour de bonnes raisons, je n'aurai rien dit, mais cet aspect aléatoire, ultrapunitif et qui n'a aucune raison même scénaristique d'exister. Non. Désolé mais non. C'est dommage car le jeu mérite d'être apprécié, vraiment. Et je comprends les fans du titre.