C'était la première fois que je jouais à FFXII. Et autant les premières heures m'ont plutôt convaincues (elles posent très bien les bases d'une grande aventure à la japonaise), autant le cœur du jeu ne m'a jamais vraiment satisfait.
En cause, un système de gambits qui je trouve manque de réactivité et de spontanéité. Ni vraiment tour par tour, ni vraiment action-rpg, le système de combat se base sur de la préparation en amont, ce qui a tendance à soit donner des combats automatisés, soit à hacher le rythme lorsque la stratégie doit être modifiée en cours. En outre, j'ai trouvé les possibilités finalement assez limitées: on se retrouve souvent devant l'absence de gambit dédié pour conditionner telle ou telle action à la survenance d'un évènement.
Ensuite, j'ai ressenti la construction du jeu comme trop mécanique. Bien souvent, il s'agit d'explorer une zone relativement vide peuplée de monstres pendant 2h à 3h, avant d'arriver à un village permettant d'upgrader son stuff, puis de partir vers un donjon peuplé de monstres pendant 3h à 5h, avant d'être gratifié par une cinématique et l'avancement du scénario.
Au fond, c'est la formule de beaucoup de JRPG. Mais dans FFXII je l'ai trouvée très dirigiste, apparente et redondante. Sans véritable quête secondaire pour laisser respirer le joueur, on finit par suivre la quête comme un couloir narratif, dans des environnements assez vastes mais finalement assez vides et récompensant assez peu l'exploration.
Alors certes il y a bien des chasses à réaliser (qui demandent cependant vite un gros niveau) et des endroits à explorer, mais ces derniers sont bien souvent inaccessibles avant le dernier quart du jeu. Au final je dois dire que ça a été difficile pour moi, notamment dans la mesure où un an avant, j'avais joué à Xenoblade (sur 3DS qui plus est), et que la comparaison est rude. Quand je regarde les deux jeux, j'ai le sentiment que Xenoblade fait tout en mieux: le système de combat riche qui assume son aspect action, de grands environnements qui récompensent vraiment l'exploration, une liberté de mouvement totale... Là où FFXII parait peiner à trouver une formule adaptée à une PS2 en fin de vie à l'époque.
Le jeu n'est pas mauvais, loin de là, mais là où un jeu comme Xenoblade m'avait émerveillé, FFXII m'a complètement laissé de marbre.