Ca y est, c'est ENFIN terminé. Voilà ce qu'on se dit à la fin de Final Fantasy XIII. Il doit y avoir plusieurs prérequis pour pouvoir apprécier ce jeu : aimer les personnages niais, les flashbacks sans intérêts, les « game-play » à dormir debout et surtout, surtout, ne pas être claustrophobe.

Mais je ne vais pas que dire du mal, je ne suis pas comme ça. Alors voyons tout de suite les points positifs, ou plutôt le point positif : les graphismes. A ça oui, le jeu est superbe. L'un des plus beaux auquel j'ai joué, pour sûr. Les cinématiques comme le in-game sont bourrés de détails et vraiment, on s'y croirait. Le problème c'est qu'un jeu, c'est pas un film d'animation. Du coup, à peine ce jeu est-il terminé que je n'ai qu'une hâte : ressortir ma GameCube et passer 40h sur Tales of Symphonia.
Mais les défauts maintenant, parce qu'il faudra bien y passer. D'abord, l'histoire. Perso j'ai pas accroché, mais alors pas du tout. Leurs histoires de l'Cie et fal'Cie ne m'ont pas intéressé, pour ne pas dire qu'elles m'ont barbé. Ensuite viennent les personnages... Alors entre la pétasse bastonneuse aux cheveux roses, le grand blond qui essaie de faire passer Naruto pour le plus grand des philosophes de son temps et les « pourquoi pas-moi » du groupe totalement inutiles et dont on se demande encore ce qu'ils foutent là... Ca fait beaucoup, beaucoup trop. Vient ensuite la grande nouveauté que Square-Enix nous a vendue à coup de publicités incessantes : le game-play. Là clairement, on voit que le problème est vraiment plus profond que ce FF : depuis la fusion avec Square-Enix, Final Fantasy ne s'assume plus. Il n'assume plus de faire un jeu « tour par tour » à l'ancienne, sans chercher d'immenses nouveautés, sans comprendre que c'est ça qu'on aime. Alors on teste un pseudo système dynamique dans le XII, ça ne prend pas. Et alors dans le XIII ? Ben, on nous sert du Canada-Dry. Ca ressemble à notre bon vieux tour-par-tour, ça en laisse l'arrière-goût, mais bordel, ça n'en n'est pas un. Ce game-play, il faut entre 5 ou 10h de jeu pour le cerner, au pire. Lorsque c'est fait, clairement, les combats n'ont plus le moindre intérêt. Personnellement, j'ai vaincu des boss en lisant des articles ou en regardant des pages internet sur mon ordi. Pourquoi ? Parce qu'il suffit de matraquer A (ou X...) pour remporter les combats. J'ai bien dit « les combats », TOUS les combats. Le principe est que vous ne contrôlez qu'un personnage et que par le biais de stratégies, qu'il est possible de modifier à chaque instant, vous déterminez le type d'action de vos partenaires. Donc moi, j'aimerais qu'on se décide et que Square-Enix parvienne à prendre une réelle décision : soit on se penche sur un système de combat dynamique et vivant à la Kingdom Hearts et on dérouille du vilain de manière directe sans trop réfléchir, soit on nous laisse notre bon vieux tour-par-tour des familles et on fait notre stratégie nous-mêmes, mais surtout, lâchez-nous la main. On est grand. On n'a pas besoin de roulettes pour faire du vélo.

Je vais m'arrêter là pour ne pas en faire trop, mais j'aurais pu aussi évoquer la scandaleuse pseudo-liberté sur Pulse ou l'impossibilité de visiter une ville comme au bon vieux temps. Mais allez, je vais vous laisser un dernier grain de magie, et surtout, je ne voudrai pas être la cible de fan-boys/girls terroristes. A moins que ça n'existe plus ?
Lelouch-Vi
2
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le 23 mars 2012

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