Cette critique ayant été écrite lors de la sortie du jeu, je ne prends en compte aucun DLC.


Après avoir vu Kingslaive, j'était bien motivé pour faire la suite de l'histoire et savoir ce qu'il est arrivé à Noctis. Les personnages sont charismatiques et l'univers intéressant.


FFXV commence au moment ou l'on voit un vieux Noctis combattre un ennemi dans le palais royal, durant seulement quelques minutes où on ne peut qu'avancer vers lui. Le reste du jeu est un flashback. Noctis quitte son père (durant donc les événements de Kingslave) et s'en va en rabattant sa mèche de désaccord. Et c'est tout... Il n'y a aucun autre contexte au jeu. Si vous n'avez pas vu le film? Tant pis, on comprends à peine ce que font les héros, on sait juste que Noctis doit aller épouser "la princesse". Ça manque cruellement d'une première courte partie où par exemple on explique l'univers du jeu via une exploration du palais avec Noctis enfant ou ado (comme dans la démo) et où l'ont vit la première attaque sur le roi, comme l'intro du film. Ici, on est rattaché à aucun personnage à part la légère intro où on voit le roi parler dix secondes à Noctis. Au contraire, le jeu commence avec un tutoriel nécessaire mais un peu longuet et chiant, pourquoi pas l'enrober dans une mini quête scénaristique?


Le jeu en lui même ne nous aide pas à avoir ce sentiment dans la façon dont il introduit des protagonistes qu'il nous oblige à apprécier par défaut. Ça marche à peu près pour les 3 compagnons du héros qu'on se met peu à peu à apprécier via le très bon côté road trip/bromance du jeu, mais il arrive souvent de voir arriver et repartir des personnages sans introduction, personnage que l'on sait important pour l'histoire mais qui n'aura pas droit a un temps d'exposition assez long pour vraiment en avoir quelque chose à faire, là ou ledit personnage aurait rejoint l'équipe dans n'importe quel autre épisode de la série... Pour ne serait-ce qu'entrevoir cet univers, il faut avoir vu obligatoirement le film et les OAV. C'est problématique quand le jeu est le produit central... Surtout qu'il n'y a aucune référence aux personnages du film à part Regis, Ravus et Luna, qui est un des plus mauvais personnage du jeu. On nous oblige à l'apprécier via des cinématiques/discours dithyrambiques sur elle, mais au final, elle ne prouve rien du tout à part rester chez elle à se lamenter et attendre son prince charmant (Noctis, laisses là et va avec Cindy, bordel  !  )  .


L'univers ne justifie pas que Noctis s'amuse à faire de la chasse au monstre et aide des gens à récupérer des grenouilles (véridique) alors qu'il est pourchassé par l'empire ennemi. On se détache complètement de l'histoire au profit de mini quêtes favorisant la bromance entre les personnages et quelques dialogues qui feront sourire envers les PNJ. Et, je rappelle qu'il est d'abord en mission secrète pour aller épouser la princesse puis en fuite pour restaurer le royaume et donc qu'il doit se DÉPÊCHER. Il aurait fallu que, au moins jusqu'au moment où il apprends les événements qui se déroulent dans le film, on soit obligés d'agir sur une ligne droite sans un objectif clair. Si on a vu le film, on sait que Noctis est parti depuis moins de trois jours quand le royaume est attaqué. Pourquoi pas le laisser transparaître dans l'histoire du jeu? Ces événements sont d'ailleurs résumé dans ce qui parait un aveu de faiblesse de la part de Square Enix : des scènes du film ont été rajoutées à la vas vite, sans contexte, pour combler les quelques trous, via une mise à jour. L'éditeur nous confirme donc que le contexte du jeu est incompréhensible sans avoir vu le cross-média autour, l'édition Deluxe devenant donc primordiale pour l'expérience FFXV.


Alors pour les éléments qu'on ne voit pas vu qu'ils sont arrivés au moment où Noctis n'était pas présent, je SAIS que c'est fait exprès vu qu'on suit l'histoire du point de vue de Noctis. Mais, ça aurait tué qui de nous montrer une scène ou le type explique en deux mots ce qu'il a fait  ? Qu'on voit une cinématique où on voit NOUS le joueur les événements quand ils sont narrés à Noctis par un autre personnage? Noctis s'en fout de savoir ce qu'on fait ses amis et ce qu'ils ont vécu, parfois durant des moments graves ? On présume évidemment qu'il leurs disent off-screen mais c'est un peu l'excuse facile de ce jeu. Une grosse partie du scénario, notamment le background, se passe «  off screen  » et donc nécessite des sources extérieures pour comprendre les tenants et aboutissants  : il y a même un personnage dont on ne sait pas le nom dans le jeu alors qu'il est montré dans les guides officiels. Sans parler du fondement de ces royaumes, jamais explicité, les invocations qui sont des dieux mais qui ne gênent personnes quand elles sont invoquées (dans le scénario) à part au moment pile de l'invocation (je pense que si Bouddha ou Thor viennent sur terre les considérations de deux royaumes passent en second plan non ?  ) .


Au delà de ce manque de clarté, le jeu est très bon jusqu'au chapitre 8. L'histoire avance lentement, et il y a deux ou trois missions de remplissage (libération de base) qui annoncent des événements épiques dans la suite. Certains moments (la cave enneigée, le volcan) sont excellent. Malheureusement, au chapitre 6, les événements deviennent incohérents et à partir du chapitre 8 le jeu devient un simple circuit où Noctis voyage d'un point à l'autre avec un contexte minime  : il manque de gros morceaux de l'histoire comblés par des ellipses placées à la va vite où le joueur doit se dire «  oui, j'IMAGINE qu'il s'est passé ça  »  , et quelques dialogues qui lancent des pan complets de scénario en trois phrases balancées au détour d'un couloir. Le problème majeur des ellipses, c'est qu'on ne sait concrètement pas ce que fait l'empire durant ce temps. Ils attendent que Noctis se repose  ? Quand on prends en compte que les 6 premiers chapitres du jeu doivent se passer sur une ou deux semaines, qu'est ce qui justifie le fait que l'histoire soit coupée par des bonds dans le temps où les héros ne font rien de conséquent durant plusieurs jours/semaines/années ?


Pour résumer tout ça, l'histoire est bonne, mais son déroulement est mauvais, bâclé. En jouant au jeu, on ne la comprends pas. C'est ça qui est rageant  : on voit un jeu énorme qui reste effleuré par une seconde partie qui aurait du offrir une seconde map aussi grande que la première et une cinquantaine d'heure de jeu aussi bonnes que tout ce qui se présentait auparavant. Il y a eu un gros problème de rush et d'empressement dans le déroulement de l'histoire du jeu où on voit que quelque part il y a eu pression pour sortir le produit plus tôt. Et là, je parle pas des problèmes de rythme dans les map finales... Dans l'idée, c'est parfaitement comparable à Metal Gear Solid V qui offrait un très bon premier chapitre et un chapitre 2 bâclé avec des missions de remplissage, ainsi qu'une fin bonnement retirée du jeu par manque de temps/budget.


Au niveau technique, le jeu est pas très bien optimisé, alors qu'il a un gros potentiel niveau graphisme. Les modèles des personnages sont très réussis, mais il y a énormément d'aliasing et de bug de textures, sans parler de l'animation qui parfois déraille et offre des personnages prenant des poses improbables. Donc oui certains baverons sur les divers aspects réussis mais la plupart des gens (je joue sur PS4 normale) auront très vite mal aux yeux. Pour l'instant, mon meilleur bug a été de nuit quand l'univers du jeu était complètement fluorescent dans un halo de lumière qui s’intensifiait de plus en plus, jusqu'à ne plus rien voir, puis revenir à la normale.


Les combats sont pas mal mais un peu trop bordéliques (notamment la téléportation), on a parfois l'impression de se faire taper injustement par un ennemi et je trouve (je me trompe surement) que les animations sont trop longuettes dans les attaques de certaines armes pour pouvoir éviter de servir de punching ball la moitié du combat sur les ennemis les plus rapides, la caméra épileptique et le lock imprécis très frustrant n'aidants pas vraiment à l'ouvrage. Et, certains pourront peut-être m'éclairer, je n'ai toujours pas compris l’intérêt de l'esquive quand on se fait mitrailler pendant 10 minutes et qu'il n'y a aucune ouverture pour attaquer. Lors de certaines phases dans un niveau sur plusieurs étages, les alliés se retrouvent bloqués à l'étage supérieur et on se retrouve à faire un combat seul ou avec le seul allié arrivé à nous rejoindre, dans des donjons qui peuvent s'avérer assez hardus... Par contre, en 1vs1, le système de combat offre tout son potentiel et le jeu deviendra extrêmement jouissif lors des duels contre les boss, qui sont malheureusement assez rares au final (face à la surabondance de combats "de groupe").


La voiture de Noctis, le principal véhicule du jeu, est une grosse brique collée au sol qui ne servira qu'à aller d'un point à l'autre sans vraiment pouvoir influer sur son parcours, chaque nouveau lieu donnant droit à une nouvelle séquence interminable en voiture ou le joueur devra s'occuper pendant plusieurs minutes là ou un chargement aurait été bien plus rapide. Cela devient rapidement énervant de devoir courir sur 1km pour faire une chasse ou prendre la voiture qui va bien prendre son temps sur les routes prédéfinies au lieu d'aller tout droit vers l'endroit ciblé. Il est possible de louer des chocobos qui deviennent donc indispensables pour l'exploration, mais la présence d'une multitude de murs invisibles empêche de vraiment en profiter à part pour un gain de vitesse... Heureusement il est possible de se téléporter à l'endroit voulu une fois celui ci déjà visité, ce qui dynamise complètement le jeu et passé les chargements un peu longuets lui donnent un second souffle.


Après avoir craché ma bile, je tiens quand même à préciser pourquoi j'ai pas mis une note en dessous de la moyenne. Il très intéressant dans son approche de l'open world : La map est assez fouille et regorge de détails, d'embranchements et s'avère franchement réussie, les environnement étant variés et magnifiques dans leur designs. Les quêtes annexes sont assez banales mais sont rendues intéressantes par leur enrobage et le fait que chaque chasse sera une vraie aventure où l'on voyagera dans plusieurs décors différents, allant jusqu'à se battre au milieu d'une forêt ou piégé dans des étendues rocheuses. Les personnages de ces quêtes sont très attachants (bien qu'un peu soûlant quand certains dialogues se répètent) et on a sincèrement envie de connaitre la finalité des différentes quêtes malgré la répétition de certaines intrigues (je pense notamment au fait de sauver une marchandise d'un groupe de monstre). Il y a également un bon nombre de donjons bonus et de petits détails dans l'univers qui font que l'exploration n'est jamais vaine.


Il y a un énorme travail sur l'animation des personnages au point qu'on croit vraiment en ce qu'ils font et disent. Les visages sont particulièrement travaillés, c'est réellement impressionant de voir des personnages aussi vivants sans un effet "uncanny valley". L'animation corporelle est aussi très réaliste et même si certaines animations sont un peu trop détaillées on s'arrêterait presque pour regarder nos compagnons bouger et réagir face aux ennemis ou l'environnement. Les musiques et la mise en scènes sont également un des gros points forts du jeu, faisant passer la pilule lors des moments les plus ridicules en les rendant complètement épiques.


Tout ça fait que la promesse de l'open world, sincère, est largement gâchée par le côté RPG japonais du titre qui limite les possibilités et les interactions au profit du script, et c'est le principal défaut du jeu. Le problème encore une fois, c'est que le jeu est beaucoup trop dépendant de cette "liberté" et donc sa quête principale est sacrifiée à son profit. Je comprends ici les gens qui ont fait l'histoire en ligne droite et ont été déçus par la durée de vie : il faut mettre au second plan la cohérence de l'univers pour apporter de la durée de vie au jeu. Le joueur doit faire un compromis. Final Fantasy XV est un très bon (pas excellent) open world mais un Final Fantasy dans la moyenne basse. Il vaut la peine d'être essayé, mais en prenant bien en compte que l’intérêt du jeu ne réside pas dans l'aventure de Noctis, mais dans ses à côtés, sans rusher... J'ai quand même eu un petit pincement au cœur quand on voit les photos de toutes nos aventures à la fin. C'est déjà ça de réussi, l’émotion, et c'est le principal.


Ma note : le jeu mérite un 7 ou 8 pour l'open world, et beaucoup moins pour l'histoire telle qu'elle est présentée à la sortie du jeu. Donc je met 6. Il ne faut pas pardonner une moitié de jeu très discutable même si la première moitié est excellente. Au moment où j'écris ça, le développeur à annoncé un patch pour améliorer le déroulement du scénario. Wait and see, mais ça ne pardonnera pas le foutage de gueule à la sortie.


Pour ceux que ça intéresse, voici mon avis sur l'histoire en mode full spoiler. Je trolle un max et je grossis le trait volontairement, mais le jeu ne doit pas non plus bénéficier d'une impunité car c'est "Final Fantasy".


Quand le roi meurt, personne ne pense envoyer un message à Noctis pour lui dire, ou même ne serait-ce que pour s'assurer de sa sécurité : il l'apprends dans le journal le lendemain. Ils savent que c'est plus dramatique qu'il doute avant de lui confirmer deux jours plus tard pour une cinématique où il se lamente durant un coucher de soleil. Ne pas oublier de mentionner l'apparition de Loqui, un personnage teasé avant la sortie du jeu qu'on voit juste rentrer dans une armure et se faire tuer.


Ardyn, le chancelier du royaume ennemi contre qui ils sont en guerre, le second de l'empereur, un ennemi logique, apparaît aux héros qui ne le reconnaissent pas et les manipule sans qu'ils refusent une seule fois de le suivre alors qu'il donne toutes les infos les plus suspectes aux héros avec un petit sourire en coin. Il vole leur voiture pour les appâter, et ils risquent leur vie pour la récupérer, aller dans un piège, plutôt que l'abandonner et continuer leur quête pour sauver le roi («  but it's a godamn good car  »). Gladiolus annonce qu'il à un truc à faire et s'en va. Ils vont chercher du myrthil et Ardyn qui les attendait les fait flegmatiquement entrer dans la mine sans que ça pose de problème à personne (après que Ignis ait enfin activé son cerveau et reconnu un ennemi mortel), il leur donne même une escorte en la personne du commandant Aranea, une ancienne mercenaire, qui leur avoue clairement qu'ils leurs laissent la vie sauve car ils se servent des daemons tués pour en faire des soldats magitech, Elle viens même nous aider aléatoirement (hors scénario) contre les daemons les plus coriaces. Par contre ils continuent à envoyer l'armée pour nous tuer à côté... Et elle ne nous rejoint jamais vraiment dans l'aventure alors qu'elle exprime son souhait de quitter l'armée de l'empereur, mais Noctis ne semble pas motivé à lui demander de les rejoindre, bien que plus tard elle finisse quand même par quitter l'armée et fonder sa propre organisation destinée à aider les victimes de l'empire...


Et c'est là que le jeu commence à péter un plomb avec ses ellipses et ses personnages jetés sur le joueur à la va vite (chapitre 7 je dirais). Gladiolus reviens après s'être fait passer pour un chasseur anonyme aux yeux de Noctis (pourquoi?) et n'expliquera jamais la raison de son départ soudain vu qu'il sait que ce sera mieux expliqué en DLC. Mention spéciale au type de la quête annexe des photos qui dit qu'il veut prendre des photos pour faire tomber l'empire et donc risque la vie de Noctis pour qu'il aille les prendre... Vous savez, le SEUL FILS DU ROI DÉCHU QUI POURRAIT REPRENDRE LE TRÔNE.


On se retrouve ensuite dans le bateau où les personnages accompagnés de Sid parlent d'éléments de background essentiel que l'équipe de développement n'a pas eu le temps d'expliquer d'une autre manière. Arrivé en ville, le service d'immigration nous prends tout notre argent «  parce que  » (si on appelle Cid, j'ai pas essayé Ignis). Noctis observe Luna durant son invocation de Leviathan sur la place publique (pourquoi pas avant  ? Pourquoi anonymement dans la foule et pas avec elle sur l'estrade vu qu'il à l'aval de la chef de la ville?), l'invocation tourne mal, le monstre détruit la ville et Luna se fait poignarder par le chancelier qui depuis le début du combat attendait sagement son moment (au milieu de l'eau, dans une ville détruite et dont les débris sont emportés par un tsunami, meilleur que Sam Fisher) tout ça pendant que Leviathan fait agrougrou devant Noctis sans se soucier de détruire en un coup de queue le vaisseau ennemi qui passait par là. Après j'ai rien compris à toute la justification de Leviathan qui doit détruire la ville pour être invoqué et ils le font quand même mais passons., au moins le combat est RONDement mené. On apprends aussi que Ignis à perdu ses yeux durant la bataille mais bon ça ce sera expliqué dans le prochain DLC, faut pas spoiler sinon personne va l'acheter. Sid a été annihilé par le scénario mais à survécu à l'attaque de Leviathan (on entend parler de lui dans la dernière partie du jeu).


On arrive ainsi quelques semaines plus tard. A partir de maintenant on a droit à une carte aussi grande que la précédente mais où on ne peut aller nulle part en dehors du circuit.
Malgré tout, j'ai beaucoup aimé la relation entre Gladiolus et Noctis qui est symbolisée par le fait que le joueur attende Ignis qui à du mal à se déplacer. Le jeu réussit à nous faire sentir coupable. Rien à dire sur ce chapitre il est très bon. Une fois de retour dans le train, Giadolus évoque nonchalamment que l'empire a déjà tué la moitié des six dieux et c'est ce qui justifie des nuits qui tombent plus vite. Ah bon  ? Si c'est le cas, on est quand même responsable de ça vu qu'on a tué deux des "dieux" pour les gagner en invocation, non? Surtout qu'au final Ardyn n'a "soumis" que Ifrit pour récupérer son pouvoir (je présume hein, ils expliquent jamais pourquoi Ifrit est avec lui) Quelle est la justification alors? On saura pas. On nous apprends ça pour nous faire croire que Shiva est morte mais au final elle ne l'est pas, elle était à nos côtés depuis le début : a aucun moment il n'aurait pu la tuer ou la neutraliser. C'est juste un élément qu'on déclame pour un plot twist dix minutes après et qu'on oublie.
Noctis hallucine et se décide enfin à attaquer Ardyn qui en fait était TWIST un méchant  ! C'est con car si ils l'avaient attaqué de base ils auraient pu le neutraliser et qu'il tue pas Luna... Oups  ! Ils finissent par tomber dans son piège. Qui l'aurais cru  ? On apprends qu'il ne s'agissait pas d'une hallucination mais une «  stase temporelle  »  dont il s'est servi pour interchanger sa place avec Prompto afin que Noctis l'attaque : merci le texte de l'écran de chargement. Prompto disparaît donc en tombant du train en marche, ce qui sera expliqué dans le DLC à son sujet. Au moins on à fait les trois, ça devrait être bon maintenant ! Je rappelle quand même que les mecs ont pas hésité à attaquer une base armée à 4 pour sauver leur bagnole mais par contre faire demi tour pour sauver Prompto c'est trop dangereux hein.


On retrouve Aranea qui nous apprends qu'elle a quitté l'armée. Elle peut nous rejoindre dans l'équipe maintenant  ? Non  ? Bon. Elle nous informe au détour d'un dialogue optionnel que l'empereur est malade et qu'Ardyn a pris le pouvoir. D'accord. Par contre pour Luna y'a pas une mais DEUX cinématique qui racontent sa solitude dans le palais à attendre Noctis. C'est plus important que la trame politique du jeu. Même la voiture à droit à une cinématique flash back quand elle se fait détruire un peu plus tard.


Arrive enfin le fameux chapitre 13, souvent décrié. Le chapitre «  Resident Evil  », avec les zombies et les puzzle à base de générateurs. Le plus gros problème c'est que ça arrive subitement vers a la fin du jeu mais ce n'est pas totalement inintéréssant. C'est maladroit et inadapté au système de jeu. On dirait qu'un autre développeur à fait une mission du jeu pour le délire. Au moins, contrairement a la moitié des événements du jeu, je vois l’intérêt de la scène  : le scénario avance et on apprends des choses. Le GROS défaut c'est que ça dure une plombe, ils auraient du virer la moitié du parcours.


On retrouve enfin Prompto (sans comme d'hab savoir ce qu'il à vécu entre temps) après qu'Ardyn ait joué avec Noctis de son rire maléfique au micro pour le torturer psychologiquement. Prompto nous apprends qu'il est originaire du pays rival et que donc le code barre sur sa main permet d'ouvrir les portes du palais  ? Ah  ? Ils tatouent comme ça le passe partout du palais sur la main des citoyens et vérifient pas qu'ils deviennent pas des traîtres comme Prompto après  ? Peu importe. J'ai oublié de mentionner aussi, Ignis et Gladiolus avaient disparus juste avant ce chapitre et sont réapparus un peu avant Prompto. Autre DLC en vue ?


Nos héros défont enfin le daemon qui poursuivait Noctis dans le bâtiment depuis le milieu du chapitre 13, et, en mourant, ses dernières paroles sont celles de l'empereur qui était devenu un monstre, dévoré par son ambition de pouvoir. Réponse exacte et authentique de Prompto juste après que l'empereur ait déclamé son regret dans un dernier souffle «  Super  ! Prenons l’ascenseur  !  » sans que personne ne serait-ce que sous entende le fait qu'ils aient tués l'empereur. De toute façon le joueur ne le saura pas non plus car à part son nom qui apparaît sur le dialogue sans autre indication, nom que le joueur aura surement oublié à ce moment là si il l'a seulement appris à un moment... Après quelques répliques sardoniques de Ardyn, Ravus reviens, cette fois ci transformé en daemon, et supplie l'équipe de le tuer. Donc, contrairement a la plupart des personnages de ce jeu, lui, j'en ait quelque chose à faire car il a été introduit dans le film ET dans des cinématiques, ce qui me permet donc de comprendre pourquoi le personnage est tragique  ! Fou non  ?


On découvre enfin quel était le plan d'Ardyn tout du long. Il voulait rendre fou Noctis, qu'il soit obligé d' abandonner ses amis et qu'il fusionne avec le cristal pour qu'ainsi il puisse détruire le pouvoir des roi en même temps que son élu qui mentalement dérangé ne pourra pas le contrôler. Je suis pas d'accord pour ceux qui disent que le méchant n'a aucune motivation : le problème c'est les héros qui tombent dans son piège sans jamais réfléchir au pourquoi du comment. Et y'a toujours le même problème avec ce genre de plan, d'ailleurs : c'est ce que Noctis va forcément ressortir du cristal pour tuer Ardyn et que donc Ardyn présume un peu trop du fait qu'il réussisse à le battre. Y'avais pas un moyen plus simple ? On ne sait pas. En tout cas son plan est clair, contrairement à beaucoup d'autres éléments du jeu. Noctis reste donc 10 ans dans le crystal afin de dompter son pouvoir.


On le retrouve dans une prison, à l'endroit où il était des années auparavant (ou presque, faut pas chipoter, c'est pas mon genre). Il a une belle coupe de cheveux et une barbe bien taillée. Sur le chemin vers Hammerhead, après avoir pris le bateau qui à pas bougé du port tout ce temps (Leviathan à dû l'épargner en détruisant la ville, sympa le type), il retrouve le gamin dont j'ai oublié le nom qui passait par là, avec le monde infesté de daemons. Il nous explique que Cindy à transformé le garage en base de la résistance. Ce serait sympa de la revoir après tout ce temps, ainsi que les personnages secondaires comme Iris ou Aranea ! Non ? Dommage, car on ne revoit que les trois compagnons de notre héros qui nous prouvent qu'avoir une barbe, changer de lunette et se faire un catogan = vieillir. Ils partent ensemble vaincre Ardyn une bonne fois pour toutes, non pas sans sortir tout droit de leur cul leur uniforme royal pour être classe durant le combat final.


Par contre, mis à part que le duel final manque d'ambition, j'ai bien aimé la fin. Ardyn voulait rendre fou Noctis pour qu'il soit indigne lors du jugement des rois et ainsi ne puisse pas le vaincre lors du combat final. Malheureusement pour lui, ses compagnons l'ont sauvé du désespoir en le soutenant lors de ses derniers moments, symbolisé par la photo qu'on choisi parmi les clichés qu'on a pris durant l'aventure, ce qui lui a permis de surpasser le jugement et se montrer digne. Noctis se sacrifie pour détruire les daemons avec Ardyn et ainsi met fin à la lignée des rois, donnant une semi victoire à son ennemi et une fin douce-amère.


Petit aparté sur le platine : je l'ai fait car il était spécialement facile à faire, son accomplissement ne couvre qu'une petite partie de ce qu'on peut faire dans le jeu et quelqu'un jouant normalement en aura complété 60 ou 70% une fois le boss final vaincu. Je voulais en parler car la chose la plus difficile à faire, mis à part le boss avec dix millions de pv, a été la pêche. Oui : compléter la pêche au niveau 10 est une des meilleures et plus complètes quêtes annexes du jeu. Il faut trouver un bâtiment caché via un cheminement complexe dans une ville pour découvrir une arène puis parier pour avoir le meilleur moulinet dans les récompenses, faire une quête pour débloquer le droit d'acheter la meilleure canne, et chercher les poissons les plus intéressants dans des zones reculées du jeu, ce qui nous oblige à explorer le monde en détail... Il y a un sens de l'effort sur la pêche qui est impressionnant, sans cesse prouvé par le fait qu'ils rajoutent fréquemment de nouveaux poissons via les mises à jour. Pourquoi? Pourquoi Square Enix?


PS : Pour les gens ayant commentés ici ou les nouveaux arrivants : j'ai énormément modifié ma critique depuis que je l'ai postée.
J'avoue, oui, ça a été stupide de poster une critique du jeu en ayant fait que quelques chapitres, mais j'ai voulu faire une critique au jour le jour, comme le font certains pour les séries. ça a pas pris et c'est la raison de la plupart de mes avis negatifs, tant pis.


EDIT : depuis sa sortie, le jeu est traité comme une vache à lait de la part de Square Enix qui prostitue son produit au maximum avec des mises à jour soit anecdotiques, soit foutages de gueule (rajouter des poissons). Des dlc en pagaille, des event limités dans le temps (pour un RPG SOLO?!), et même un mode multi annoncé. Le pire étant évidemment le jeu mobile "Final Fantasy XV : les empires" qui est juste un jeu de téléphone moyen avec un skin FFXV posé dessus pour espérer faire un peu plus de fric. Notez que je ne prends en compte aucune DLC ici, ne les ayant pas essayés : j'ai platiné le jeu et je suis passé à autre chose. Il y aura peut-être un test lors de la sortie d'une version complète. Ou pas. Dans tout les cas, si je devais modifier ma note pour refléter l'état actuel du jeu, ça ne serais pas en bien, juste pour le principe.


**EDIT 2 : Les dlc des trois compagnons de Noctis étaient au mieux trop courts et décevants. On nous à foutu des trous dans l'intrigue pour justifier de sortir des « histoires parallèles », alors que ces histoires rendent complètement incohérentes l'histoire du jeu principal car elles ne sont jamais référencées. Ignis est aveugle, mais Noctis ne semble jamais se soucier de comment. Prompto tombe du train, et on le voit revenir quelques heures plus tard nonchalamment qui explique que sa main permet d'ouvrir des portes dans la cité des méchants. Pourquoi ? Comment ? Tu sais pas si t'as pas raqué à la carte bleue ! Et même là l'explication tient pas vraiment la route... Gladiolus gagne l'ancienne épée de Kor après avoir battu Gilgamesh : pourquoi il ne l'a pas même si on fait le jeu sans acheter cette DLC ? Car on part du principe que vu qu'il s'agit de petites histoires qui sont censées se passer durant le jeu, on devrait voir les répercussions quelles que soient le profil du joueur (jeu de base, jeu avec DLC, etc) , non ? Ce qui fait qu'on à plusieurs petits éléments qui cassent encore plus le rapport qu'à le joueur avec le scénario déjà bâclé de FFXV. Mon petit préféré c'est qu'on gagne une nouvelle invocation dans la collab avec FFXIV mais du coup ça rend plus stupide le fait que le monde soit détruit à cause de la mort des dieux alors qu'on en à fait venir un nouveau juste avant...


Je ne citerais pas en détail l'unique DLC temporaire (le assassin's creed) ou l'event d'été temporaire car je n'ai pas pu les faire, ayant prêté le jeu à un ami durant ceux-ci. Il me manquera donc pour toujours du contenu gratuit pour un jeu que j'ai autrement pris en édition deluxe, day one, sans qu'aucune action soit faite pour le faire obtenir rétroactivement. L'event d'été est notable surtout dans le fait qu'ils ont essayés de transformer le jeu en « jeu service », avec des event fréquents, mais ça s'est sans doute retourné contre eux car ils n'ont jamais continué. J'ai même pas tenté le mode multi car je ne connais personne qui à également cette DLC.


Nous arrivons enfin sur la Royal Edition. Déjà, c'est juste un code dans la boite avec le CD original (ils se sont pas foulés...). Ensuite, on nous rajoute un « chapitre 14 » qu'on ne peut faire en entier si on a déjà fini le jeu : direction donc la sélection de chapitre, qui nous dit que si on recommence à celui ci on perdra toutes nos chasses, les missions secondaires et les éléments sur la carte. Soit, ça me gênait pas de refaire ce que j'avais pas terminé. SAUF QUE ici on enlève pas seulement ce qu'il nous restait, ça nous enlève TOUT ! Donc bienvenue dans une msision bonus qu'on a payé avec du vrai argent, mais où on est pénalisé si on à déjà terminé le jeu ! On doit refaire tous les boss optionnels y compris celui qui a 100000 barres de vies (oublié son nom), on peut pas se téléporter car la carte est réinitialisée et tout le contenu post game est à refaire, y compris farmer les ingrédients pour construire les deux regalia. Quand on m'a dit « visiter Insomnia détruite », j'imaginais un truc comme visiter la cité juste après la mort de Regis, dans l'époque de Noctis jeune. Pas une sorte d'épilogue mal branlé rajouté à la fin du jeu pour combler les trous en en faisant d'autres...**

Ferfhn
6
Écrit par

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Créée

le 29 nov. 2016

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