Final Fantasy XVI
6.6
Final Fantasy XVI

Jeu de Square Enix (2023 · PlayStation 5)

Final Fantasy XVI, un Chef d’Œuvre Bousillé

Final Fantasy est la licence iconique du J-RPG. Chaque jeu est unique avec son propre système de combat, son propre système d’invocations, son propre univers, ses propres personnages… Un Final Fantasy a sa propre ligne. Après le développement catastrophique de Final Fantasy XV, Square Enix veut sortir un jeu vite fait, bien fait. Alors quand Final Fantasy XVI est annoncé et avec sa date de sortie peu de temps après, on est content. L’ensemble concocté par Naoki Yoshida, sauveur et chef d’orchestre du fantastique Final Fantasy XIV, composé par Masayoshi Soken et d’autres noms tout aussi appréciables qui font partis de l’équipe, on ne peut qu’être impatient. Mais qu’en est-il ?

L’univers de Final Fantasy XVI est vaste, passionnant… Les différentes classes sociales sont clairement établies, présentées et illustrées à plusieurs reprises. On comprend comment elles sont mises en place. Le scénario s’appuie de façon pertinente sur cet univers. Scénario qui sait donner envie de continuer dans le jeu jusqu’à une fin haute en couleur. Le tout présenté avec des mises en scène à couper le souffle. Tout ça accompagné par des personnages plaisants, intéressants. Leur lien et relation se construisent, rendent l’ensemble encore plus attachant. Tous ne sont pas logés à la même enseigne, mais on éprouve une légère sympathie pour les personnages osef tier.

Les musiques restent sublimes avec certains thèmes culte de la licence. D’autres brilleront par leur absence comme le thème des Chocobo ou la Fanfare. Notons une utilisation intelligente du thème des Final Fantasy apparu la première fois dans Final Fantasy IV. Le doublage FR est de bonne facture. On regrette certaine scène avec une synchro labiale légèrement décalée.

Enfin, le système de combat est dynamique, fluide, réussi. Certaines mauvaises langues diront que ce n’est que du matraquage de bouton alors qu’il est possible de jouer de façon plus astucieuse afin d’optimiser ses magies. Le début du jeu ne rend pas honneur au travail à cause des mobs chair à canon, mais à la fin du jeu, on ressent une densité plaisante. En somme, on cherche à finir les combats le plus rapidement possible en utilisant tous les outils à notre disponibilité. Pas besoin d’un un DMC-like pour que le système de combat soit suffisant.

Alors finalement, ce Final Fantasy semble réussi. Pourquoi serait-il un chef d’œuvre bousillé ? Eh bien, à cause de son rythme de jeu. Celui-ci est infernal. Au sein d’une séance, tout est saccadé, long, désagréable. On switch trop souvent entre dialogue, cutscene, combat, exploration, longue cinématique. Jouer une heure au jeu est fastidieux. Temps de jeu : 46h, ressenti : 150h. On traine des pieds. La plus grosse motivation qu’on peut trouver pour avancer c’est les combats contre les primordiaux. Autrement, toutes les quêtes autour pour l’atteindre sont particulièrement pénibles et sans intérêt. Ajoutez à cela les quêtes annexes fedex. Jouer les 30 premières heures à FF16 oscille entre l’enfer et la fulgurance. L’ensemble converge finalement vers les dernières heures de jeu qui élucide les problèmes rencontrés. On va droit au but, les cinématiques ajoutent beaucoup à l’histoire. On sent la tension. Les combats sont intéressants. On prend vraiment du plaisir, jusqu’à oublier les trois premiers quarts.

Sur le plan graphique, les modèles des personnages sont en dessous d’un Final Fantasy VII Remake et on est loin d’avoir la fameuse baffe graphique qu’avait pour habitude de nous donner la licence. Les animations sont cheaps et creuses. Sans parler de certains PNJ qui restent font croire à un jeu de 2014. Que dire la Direction Artistique qui laisse à désirer et les couleurs ternes. Il était totalement possible d'avoir des environnements plus beaux en restant dans le ton dark fantasy.

Bref, Final Fantasy XVI est un jeu bourré de qualités, qui sur le papier vendait du rêve mais que finalement a été gâché par des quêtes nulles, des détours dans l’histoire, un rythme saccadé… C’est affreusement dommage. A mon sens, la fin sauve le tout, mais on passe à côté de ce qui aurait pu être un chef d’œuvre.

PatateDeLespace
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le 10 août 2023

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