Final Fantasy XVI
6.6
Final Fantasy XVI

Jeu de Square Enix (2023PlayStation 5)

Dés le début on va être clair, oui c'est un final fantasy. mais ce n'est pas un Jrpg et en soi et c'est pas grave. On essaie de prendre des risques pour faire autre chose, et habituellement j'encourage ce genre d'initiative .

Les soucie c'est que la direction qu'il a choisie est très mal exécuté.


Premièrement la narration. Ils ont voulu prendre un coté géopolitique et mature pour l'histoire, alors je veux bien mais faudrait peut être ne pas retomber dans le scénario bateau et classique dans les 15 dernières de jeu.

Je parle surtout des passage de kerag, valoed et le dernier boss où on nous pond le coté du méchant qui pour la soit disant égalité il faut enlever le libre arbitre, sans compter cette histoire de dieu et de création des humain qui aurai eu sa place si le scénario (de 75% du jeu) n'était pas autant basé sur la politique et l'écologie

Pour continuer dans la narration on a d'énorme problèmes d'écritures, ainsi que des incohérences par moment (comme des personnage que tu n'as jamais vu qui pope et que clive a l'air de connaitre ) .

Pour l'écriture je vais prendre le personnage qui m'a le plus déçu dans l'histoire, Jill. Elle a un background intéressant qui a pourtant été mis au placard (comme le royaume de fer au passage). qui plus est elle ne s'affirme pas et ne fait que parler de Clive sans développement personnel au court du jeu .

On va parler du gameplay, et la c'est une catastrophe ! Alors au début tout va pour le mieux, ils ont choisis un gameplay beat them up avec des fulgurance à la Asura's Wrath. mais au bout d'un moment le système reste basique, et donc tu peux te retrouver avec des ennemis avec 10 level de plus que toi puis les battre sans te faire toucher (n'étant pas un adepte des beat them up et donc pas un pro du genre, c'est quand même cocasse que j'en arrive là).

Ce qu'il faut savoir c'est que dans les beat them up 3D (genre Devil May Cry) les paternes des monstres se fait en fonction des actions du joueur. Pour Final Fantasy 16 les monstres font juste leur patterns sans se préoccupé de ce que vous faites. Pour vous dire j'ai buté une des cibles ultime en restant en l'air tout le combat grâce au compétence que j'avais.


Pour ce qui est des quête secondaire, alors là çà va du débile complet (la réparation du pont me restera en mémoire) au quête vraiment sympa (je pense notamment aux quêtes de personnage secondaire (genre Martha ou Apolline)) . Après les back tracking sont énormément présent sur ces quête la, personnellement çà me dérange pas (ayant fait Nier Replicant, je suis immunisé au back tracking) .


Pour être un peu dans le positif, je dirais que la musique s'en sort à merveille. Que certains passage sont vraiment épique et donne envie de continuer et certain personnage reste vraiment intéressant.

Mais dans l'ensemble ce jeu reste très moyen, çà ne suffit pas pour en faire un bon jeu d'action ou un bon beat them up .

Fred_Dagnet
3
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le 8 juil. 2023

Critique lue 59 fois

Fred Dagnet

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