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Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2017 · Nintendo 3DS)
32h de jeu. Difficile/Classique
c'était ok, rien de fou. Peut être un peu trop facile (pouvoir remonter le temps jusqu'à 11 fois mdr).
Delthea (y)(y)(y)(y)(y)
Les healers et mages (y)(y)(y)(y)(y)
Toucher l'ennemi s'avère être très frustrant parfois (1 RNG, et les bonus de terrain qui donne +40% d'évasion oklm).
C'est marrant que les archers ont genre 6 de portée. Y a un semi triangle d'armes Arc > Tomes > Armes au Corps à Corps > Arc. (genre l'arc outrange les tomes, les tomes font mal aux chevaliers, les chevaliers en ont rien à faire des dégâts fait par les arcs). Mais ingame les mages sont juste meilleurs mdr. Début de partie, c'était vraiment vraiment dur de toucher avec les archers, et ils font jamais de x2.
Les Terreurs aussi sont cools.
L'IU est vraiment minimale et j'aurais aimé plus de travail dessus (Les pronostics de combat notamment j'aurais aimé un meilleur travail dessus, et une mise en valeur de la précision). Mais en général ça se voit que le budget est inférieur par rapport à Fates.
Les discussions de soutiens sont beaucoup plus sobres, trop peut être, comparés aux caricatures qu'étaient Fates. Faye était marrante.
Y a beaucoup trop de random encounters putain, je prends vraiment peu de plaisirs sur ces combats. Surtout sur certaines maps qui forcent le combat à durer plus de tours que nécessaire.
Créée
le 30 juin 2017
Critique lue 470 fois
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