J'ai ressenti un grand vide après avoir fini l'excellent Final Fantasy Tactics. Alors je me suis lancée sur FE Fates.
Mais de la même façon qu'il ne faut pas se remettre directement dans une nouvelle relation après avoir rompu avec quelqu'un qu'on aimait profondément, il ne faut pas lancer le premier tactical rpg qui passe par dépit après en avoir fini un qui nous a marqué.
Je suis sûre que FE Fates - Birthright a ses qualités. Et à dire vrai, j'ai plutôt bien apprécié le début. Mais c'est vite devenu très fade (exactement comme dans une relation rebound pour continuer la métaphore).
Le scénario est beaucoup trop manichéen sans aucun retournement de situation intéressant, les maps n'étaient pas assez challenging (surtout que Ryoma et Takumi sont cheaté de ouf), le système de combat est tellement plat comparé à FFT, et j'ai trouvé que le fait que nos perso pouvaient avoir des enfants tous grandis parce qu'ils vivent dans des dimensions parallèles (comme la salle d'entrainement que Goku et cie utilisent dans l'arc Cell), ça cassait complètement la narration.
J'ai quand même passé un temps dingue à max les relations pour débloquer autant de personnages que je pouvais, mais franchement, ça vallait pas le coup.
Apparemment la version Conquest était plus difficile et donc plus intéressante. Mais là, j'avoue, j'ai eu ma dose. J'avais nettement préféré FE Three Houses (même si c'était fort répétitif aussi dans mes souvenirs). Mais au moins, on ne s'encombrait pas de perso bonus à débloquer en faisant des enfants, on n'avait sa waifu qu'à la toute fin après le boss final, et ça pouvait même finir sans waifu selon la façon dont on jouait. Je préfère ça. Ca ne parasite pas le scénario.
Là, il faut juste que je passe à autre chose et que je joue à un genre totalement différent je pense.