Je suis tombé sur une vidéo YouTube d'un gars qui explique a quel point son expérience fût agréable sur ce Flint.

Comme j'y ai cru, que j'aime pas rater des trucs agréables et qu'il est pas chère, je l'achète.

Bon.

Alors.

Je vais commencer par ce qui est bien :

- C'est assez joli et le côté BD est intéressant.

Ensuite de mon expérience, y a rien d'autre qui va.

Merci l'accessibilité de caniveau, y a pas de tuto, juste une règle de jeu à lire, tellement claquée de la feuille que c'est très compliqué de comprendre quelque chose, alors en vrai faut d'abord galérer un peu, puis aller recueillir des infos avec cette notice.

Le jeu c'est Harold Halibut avec des combats entre les dialogues, enfin sans les dialogues non plus, tu avances, y a bagarre, trois jolies planches dessinées et c'est absolument tout.

Alors les affrontements tactiques au tour par tour, moi j'aime bien ce concept dans les jeux, ça me parle bien, mais dans celui-ci tu as l'impression que y a rien qui tourne correctement.

Le menu est à vomir de contre-intuitivité, changer de personnage, utiliser un objet, un pouvoir, savoir ou on se trouve, comprendre le système, c'est un désastre au premier abord, et au milieu abord aussi, mais le pire je crois que c'est les interactions en combat, c'est affreux hein, le coup de sabre, le coup de point, l'arme, ça fait un peu pitié à voir malheureusement, ça fracasse l'envie de s'y investir, et la seule interaction avec l'environnement est de faire rouler un tonneau qui fait très mal, ou de déplacer ceux qui sont debout, mais j'ai toujours pas compris l'utilité de cette fonction.

Le menu équipage c'est pareil, rien capté, y a des affrontements 20 contre 20, j'ai mis la moitié du jeu à comprendre que y avait un bouton de sélection aléatoire (merci pour ça), j'ai jamais fait attention à la fiche personnage et aux capacités, je mettais n'importe qui, avec n'importe quelle arme, et c'est toujours passé sans problème, jamais utilisé un soin de combat ni un effet particulier, puis en captant que la poussette dans le dos et l'écrasement en hauteur cassaient le jeu, j'ai jamais eu besoin de me concentrer.

Juste comme exemple, on t'indique que le personnage recouvre sa santé entre les combats, mais sur ton trajet tu trouves 200 fois un objet "permet de se soigner hors des combats", j'ai trouvé ça très con, mais en constatant que certains personnages étaient éclatés, j'ai mis 9h à comprendre que certaines blessures en combats restaient actives et baissaient les stats (en rouge dans le menu), et donc que cet objet permettait de revenir comme à l'origine... mais ça comme c'est jamais expliqué...

Pareil pour l'argent, à la fin de chaque chapitre on perçoit une somme, qu'on peut partager avec son équipage pour augmenter leurs niveaux, ou s'en servir pour acheter des objets de combats (jamais utilisé personnellement), le truc c'est qu'au bout de 3 chapitres sur 5 au total, tout le monde est au MAX, donc plus aucune utilité pour la suite, et si j'ai pu trouver 1 ou 2 combats fastidieux en milieu d'aventure, les 2 derniers chapitres j'ai tellement roulé sur le jeu que c'était embarrassant de constater cet énorme déséquilibre.

Bref, j'ai rushé le truc comme un vilain en 10 heures, j'ai rien retenu d'un peu enthousiasmant malheureusement, on dirait parfois le remaster d'un petit soft de PS3, c'est plein de bonne volonté mais trop peu convaincant manette en main, et jamais clair dans une mécanique daté qui manque cruellement d'informations.

monDmonium
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le 14 sept. 2026

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