Flintlock - The siege of dawn : Les anciens Dieux ont ouvert la porte des enfers, et des hordes de morts-vivants envahissent la terre. Nor, soldate de la coalition et sapeuse, s'allie avec Enki, un renard d'origine mystérieuse mais divine, pour rassembler des experts en explosifs et aller éliminer le problème à la source.
On part donc armé d'une hache, d'un "flintlock" (pistolet à silex), puis rapidement rejoint par Enki. Trois façons d'attaquer les ennemis donc : corps à corps, arme à feu (de différents types, classique, longue porté, mortier), et magie par l'intermédiaire du renard.
Le jeu d'aventure à la troisième personne se joue un peu à la façon d'un Bloodborne : arme à feu pour contrer les attaques, notamment les imparables, hache pour faire comprendre aux ennemis qu'ils sont pas sympas. On y ajoute donc un peu de magie pour dézinguer tout le monde un peu plus vite, esquinter les armures, bloquer les attaques. A la façon des Souls, c'est l'expérience ("réputation" ici) qui permet d'augmenter les différents types d'attaques, qui s'utilise en monnaie pour booster les armes ou armures. L'expérience est d'ailleurs multipliée si on parvient à augmenter le pourcentage en combat, sans se faire toucher. A la moindre erreur, l'XP accumulée sera ajoutée sans bonus à son compteur. Au joueur de décidé s'il veut prendre des risques pour gagner un peu plus, ou s'il estime que le bonus est suffisamment élevé pour être validé. Une petite partie stratégique assez intéressante.
Quelques armes permettent d'avoir une petite variété dans le gameplay, mais on va rapidement choisir une arme efficace et qui a un bon ratio dégâts magiques / dégâts physiques, et s'en tenir là. Il n'y a que peu d'intérêt à explorer d'autres pistes : pas assez puissantes, move-set trop lents... Idem sur les pistolets, on prendra facilement celui qui permet de faire le plus de dégâts en disposant du maximum de balles.
Des missions secondaires permettent d'enrichir un peu le lore, de gagner en XP, d'affronter des joueurs sur un mini-jeu de plateau (qui n'apportera rien d'autre que de l'expérience supplémentaire, quel dommage !). Des villages sont également à libérer pour faire revenir des habitants, sécuriser l'endroit et faire un peu de commerce.
A noter que les couleurs d'armures qu'on peut acheter (hors de prix) n'ont qu'un but esthétique. Dommage, là encore.
Trois zones sont à visiter, plus ou moins librement. Les deux premières sont assez grandes, une assez urbaine, l'autre plutôt désertique au milieu de canyons. La troisième zone est clairement plus courte, plus linéaire et pas du tout ouverte, ne menant qu'à un boss, juste avant le boss final.
Le level design des zones permet d'ouvrir des raccourcis, soit sous forme de portes, soit sous forme de points et transferts rapides qu'on utilise avec Enki. Là encore, on retrouve l'esprit de FromSoftware, sans le même génie malheureusement. On voit le clin-d'oeil, mais la simplicité l'emporte.
Plein de bonnes idées dans ce jeu, mais on a clairement le sentiment que le studio n'a pas eu les moyens d'explorer pleinement le potentiel. C'est très dommage, car le jeu n'est pas désagréable, assez exigeant (je suis passé en mode histoire au premier boss, et tout le jeu est ensuite devenu beaucoup trop facile. Dommage qu'il n'y ait pas eu un mode intermédiaire), plutôt joli et soigné, mais ne va pas vraiment au bout des choses, de ses idées. Après la première zones, plus vraiment de surprises, on aura tendance à rusher pour aller jusqu'au dénouement.
Un souls-like sympathique, mais malheureusement bien trop imprécis dans ses combats et inabouti dans sa construction.