Flower, c'est avant tout une expérience de jeu, la volonté d'un studio d'explorer d'autres concepts, d'autres horizons. Forcément, chacun ayant ses propres attentes face à un jeu (immersion, challenge,...), Flower est aussi un jeu qui divise.
Personnellement je retiendrai de Flower un gameplay bien pensé et agréable (oui j'ai tripé et j'ai trouvé ça très précis), des décors très bien rendus et une atmosphère impeccable. Une maitrise de l'ambiance visuelle et sonore permettant au jeu d'avoir ce petit coté féérique par moment, petit coup de coeur pour le menu du jeu. C'est beau et c'est sympa à jouer, on lance une partie quand on a 15min à tuer.
Avec ce jeu, thatgamecompany réussi à nous livrer une expérience convaincante maitrisée de bout à bout, une réelle bouffée d'air frais dans l'univers du jeu vidéo qui a tendance à tourner en rond.
Pour moi, le seul problème de ce jeu est qu'il ne convient pas à ce que certaines personnes attendent d'un jeu vidéo. Les personnes qui recherchent un jeu traditionnel avec ses codes, ou qui ne se contentent pas d'une atmosphère et d'une bonne immersion pour apprécier un jeu vont donc passer leur chemin.
Les autres, ceux qui recherchent l'expérience de jeu, qui veulent voir ce qu'une approche poétique du jeu vidéo pourrait donner, pour toutes ces personnes, ce jeu est à tester au plus vite.