Sega et Sports Interactive, voici une équipe qui gagne. Football Manager est la référence du jeu de gestion footballistique depuis quelques années maintenant. Le cycle de Football Manager est toujours le même, une année de grandes innovations et une voire deux années de calme plat. La version 2011 est dans le creux de la vague mais apporte, outre l'habituelle mise à jour des joueurs et des championnats, quelques nouveaux outils qui vont augmenter encore et toujours l'intérêt des joueurs pour ce soft d'exception.

« Les dialogues comme amélioration majeure »

La profondeur des mécanismes de Football Manager ne change pas foncièrement avec cette version 2011, en revanche, son interface a été légèrement améliorée. Conservant son austérité qui la rend extrêmement pratique, les différents encarts d'informations ont été remaniés afin de permettre aussi bien aux néophytes de la série qu'aux spécialistes de prendre leurs marques rapidement. Les messages que vous recevez sont plus nombreux et des comptes-rendus simples tombent régulièrement, du point sur les blessures déjà présent dans les précédentes versions au nouveau résumé des fins de contrat d'un an et de deux ans qui évite de faire le tour de ses joueurs depuis l'écran d'équipe. Quelques jours se sont à peine écoulés et vous êtes déjà assaillis de messages de la part d'agents qui voudraient bien caser leurs joueurs ou simplement les propulser sur les chemins de la gloire. Il sera alors possible d'engager la conversation et forcément, avec l'appui de l'agent du joueur, vous avez un avantage sur la concurrence.

Les dialogues sont l'amélioration majeure de Football Manager 2011. En effet, lorsque vous allez proposer votre contrat, vous allez dès les premiers instants pouvoir interagir avec l'agent du joueur qui pourra vous dire immédiatement si l'offre semble intéressante ou non, sans avoir à attendre quelques jours. Ce dialogue promet des négociations plus rapides et c'est idéal en fin de mercato, lorsque les délais sont vraiment serrés. Les conversations interactives ne se limitent pas aux négociations avec les agents et leurs joueurs, vos relations avec les dirigeants du club ont ce même mécanisme et les propositions que vous pouvez leur faire sont désormais toutes débloquées quelque soit la situation, c'est alors à leur bon vouloir d'accepter ou non. Enfin, vous pouvez aussi discuter de cette manière avec les joueurs de votre équipe afin d'insister sur un point qui leur fait défaut, les encourager à continuer dans le club à la prochaine saison, en définitive, un lien se crée entre vous et tout votre entourage.

« Un jeu plus crédible »

En fait, le studio a cherché à rendre le tout plus crédible et il n'y a pas que les relations qui sont touchées, la préparation d'avant match prend elle aussi nettement plus d'intérêt. Elle démarre bien plus tôt qu'auparavant et permet de travailler trois tactiques avant le match, vos joueurs sont mieux préparés et cela évite de faire un changement en profondeur dans la tactique d'une équipe alors que l'on voudrait simplement demander aux défenseurs de faire plus de pressing face à une équipe précise. Tout l'intérêt alors est qu'ils vont travailler durant trois jours sur ces consignes spécifiques et retrouveront leur entraînement habituel après le match.

C'est d'ailleurs l'heure du match et ici, rien ne change, c'est seulement une fois sur le terrain que vous découvrez une fonction permettant de prendre des décisions rapides comme un remplacement, sans avoir à passer par les menus. Cet outil deviendra particulièrement intéressant quand vous commencerez à enregistrer vos consignes rapides et qu'il suffira d'un seul clic pour faire un remplacement entre deux joueurs, ou permuter vos attaquants sur le terrain ou bien modifier légèrement votre tactique pour que vos joueurs préfèrent l'axe aux côtés. Le match est aussi l'occasion de découvrir les ajustements du moteur graphique, encore une fois, les changements touchent essentiellement la crédibilité du match. Il est désormais facile de repérer sur le terrain un joueur fatigué ou un joueur qui fait mal son boulot, c'était un travail nécessaire pour rendre l'outil de fonctions rapides efficace. Il reste néanmoins des incohérences parfois vraiment farfelues comme l'arbitre qui tire un coup-franc, envoie le ballon dans les tribunes et siffle un corner sans qu'aucun joueur adverse n'ait touché le ballon. Le genre de bugs très anecdotiques mais dont nous avons du mal à comprendre pourquoi ils existent.

Après plusieurs saisons, vous percevrez la dernière nouveauté de cette nouvelle édition, la réputation des différents championnats qui va désormais fluctuer au fil des années. À titre d'exemple, si votre club français s'envole en finale de Champions League et si les autres clubs de l'hexagone gagne dans les tournois européens, les grands joueurs étrangers seront davantage intéressés par le championnat français qu'avant. Il n'était, certes, pas impossible de recruter un joueur cher, cependant, il fallait douiller et les joueurs naturellement intéressés se comptaient sur les doigts d'une main. Ce temps est révolu et c'est très bien comme cela.

« La référence du genre »

Comme le veut la coutume, Football Manager 2011 n'est pas une évolution majeure de la série, il reste cependant la référence du genre pour les joueurs PC qui veulent vivre la vie d'un entraîneur sans les à côtés (vie privée). Outre l'habituelle mise à jour des championnats, des clubs et des joueurs, le soft s'avère bien plus crédible que son prédécesseur. Les dialogues interactifs apportent beaucoup à l'expérience de jeu. Nous regrettons toutefois que les conférences de presse n'aient pas connu la même évolution et reste en général une succession de questions sans lien entre elles et avec très peu de feedback. L'apparition des agents pour les joueurs est une excellente idée même si les développeurs ne se sont pas ennuyés à créer beaucoup de véritables agents. Quelques ajouts parsemés comme les nouvelles clauses dans les contrats et les entraînement plus complets offrent encore davantage de variété. Pour finir, un dernier regret, les ajouts de photos des joueurs, maillots des clubs et autres gadgets très appréciables, sont en très faible nombre. C'est dommage alors que les rouages internes du soft n'ont pas bougé d'un iota et que l'éditeur et les fichiers XML sont toujours de la partie. Reste à voir si les ID de chaque élément sont les mêmes que pour Football Manager 2010, dans ce cas, tous les packs réalisés par les joueurs l'année dernière pourront facilement être réutilisés. Définitivement, les fans seront ravis de cette nouvelle itération et ceux qui ont toujours trouvé l'interface peu pratique pourront tenter à nouveau leur chance, prendre leur courage à deux mains et s'efforcer de découvrir le meilleur jeu d'entraîneur de foot.
pathfinding
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le 2 déc. 2010

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