Football Manager 26
2.8
Football Manager 26

Jeu de Sports Interactive et Sega (2025Mac)

Un jeu pas terminé et une immense déception - mais un immense potentiel

Les FM précédents présentaient toujours quelques mises à jour mineures qui faisaient que j'achetais le nouveau, et je n'ai jamais été déçu. Avec les améliorations promises, "la révolution" attendue, et cette base solide sur laquelle les développeurs pouvaient et se sont appuyées (une interface claire et lisible), j'étais sûr que j'allais passer trop de temps sur ce jeu. C'est tout l'inverse, et pourtant le jeu offre des progrès que j'ai adoré dans la bêta, mais...

pour le 26... Après que le 25 ait été annulé pour éviter un jeu bâclé, j'ai attendu patiemment le 26. Je jouais de toute façon beaucoup moins à l'ordi. Lors de la bêta, je me suis demandé pourquoi l'interface avait été changé si c'était pour faire plus compliquée et pas spécialement plus beau qu'avant. Mais bon... Je suis alors enthousiaste de pouvoir faire enfin ma tactique avec et sans le ballon, il manque des détails pour le micro-management mais ce n'est pas grave, je m'éclate. Sur la bêta je fais plusieurs amicaux et pour le match Engine aussi, je trouve ça plus beau, ma tactique est bien respectée par les joueurs, les adversaires sont moins passifs qu'avant, plus intelligents. Bref, il y a des indéniables avancées. D'où un enthousiasme de départ presque exagéré. J'ai beau avoir un avatar horriblement moche (il me rappelle un taxi marseillais et pourtant j'ai essayé haha !), et être perdu dans cette interface qui te donne la migraine, l'enthousiasme ne faiblit pas encore. C'est la bêta, les défauts vont être corrigés ! Que nenni...

Oui parce que de toute manière, pour vraiment commencer sa partie, on attend la sortie officielle du jeu... Et depuis, alors que je suis sur un Mac puissant (testé également sur mon MacBook Pro, et sur un PC gaming par un pote), ma partie ne fait que planter. J'ai mis moins de championnats, essayé de rendre mon personnage moins moche, mais rien n'y fait, je suis en pleine négociation salariale et : "Bug critique, le jeu FM 26 a dû se fermer", une fois de plus. Vu le nombre de joueurs à se plaindre des bugs qui te font enregistrer toutes les 2 minutes, j'espère que des mises à jour seront vite mises en place, parce que quand on met sa tactique au point et qu'on observe ses joueurs en amical en temps réel, et que le jeu plante quand l'arbitre siffle la fin du match... les nerfs... Et surtout pas du tout envie de refaire 90 minutes si c'est pour avoir le même résultat...

Mais ce n'est pas le seul reproche que je fais à FM26. Après leur comm' brillante, faite pour nous faire saliver, ils nous livrent ce jeu qui n'est, tout simplement, pas terminé - après autant d'attente ! Paraît qu'il faut une dizaine d'heures pour se faire à la nouvelle interface : j'y ai passé plus de temps, je ne pense pas être bête, mais non, c'est juste une horreur. Une usine à gaz. Pourquoi avoir changé pour changer ? Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? L'interface, les joueurs ne demandaient pas qu'elle change... C'était même un point fort de la franchise. Non... C'est illisible. Même sur un grand écran, il faut une loupe pour lire certaines choses. Des éléments essentiels sont à chercher dans un recoin sombre (e.g., quand tu avais un joueur en prêt avec option d'achat, tu pouvais voir le prix en un clic, là il faut fouiller pour savoir).

Le recrutement délégué à TransferRoom pour zéro avancée par rapport au 24, je ne comprends pas trop pourquoi ils s'en vantent. Il n'y a pas beaucoup d'options supplémentaires, et aucune majeure - il y en a ? A la limite l'IA des agents et joueurs est moins rigide... Mais bon, suffit de faire un partenariat avec ChatGPT et c'est mieux... ça rendrait les conférences de presse et les réactions des médias (et des joueurs, au passage) moins bébête. Pour moi, ce côté là faisait également partie d'une possible vraie immersion.

D'autres reproches sont à faire à EPIC GAME et Sport Interactive : dans FM24, la hiérarchie des joueurs étaient bien établis, là, encore, on sent que ça s'est fait à la dernière minute...

Il y a le foot féminin, pour les amateurs, c'est vrai.

Mais je ne retrouve absolument pas cette "immersion", que nous avez promis les développeurs... Le jeu a même régressé sur certains points (les finances, moins lisibles et toujours très simplistes alors que la communauté demandait des efforts ; les infrastructures, toujours notées de 0 à 20, ça, c'est de l'immersion !) et puis je reviens sur ces bugs, qui rendent cette promesse tout à fait impossible, et peuvent à la longue poser les prodromes d'un trouble borderline.

Bref, quelques progrès indéniables, mais étant donné qu'ils ont reporté le 25 pour pas "nous vendre un jeu pas fini", c'est particulièrement agaçant puisque le résultat final donne l'impression que le jeu a été totalement bâclé, pour être cette année à l'heure pour la sortie. Incompréhensible quand on a des fondations si solides. Ils auraient pu du coup directement nous livrer le 25 en mars pour qu'ils se reprennent sur le 26...

Bref, en lisant d'autres avis ici (ou les autres opus ont en moyenne 8/10 et où FM26 est le premier a ne pas avoir la moyenne, et sur Steam, où là aussi, pour la première fois sur un FM, on peut voir "critiques plutôt négatives") je vois que je ne suis pas le seul à être très, très déçu... C'est une catastrophe industrielle...

J'espère que je pourrais revoir ma note avec des mises à jour qui me permettront de jouer (les bugs sont incompréhensibles, FM24 tournait sur un PC portable qui avait fait la guerre, et la sur plusieurs Mac (de dernière génération et qui font tourner des logiciels beaucoup plus gourmands) et un ami sur PC Gaming acheté récemment, c'est la même chose, les bugs sont récurrents, rendent fous. Empêchent toute avancée dans le jeu.

Croyez moi, j'aurais adoré mettre un 10 et faire un copier coller de la pub du patron de la franchise... Mais le résultat est une immense déception...

Et c'est la dernière fois que j'achète un FM les yeux fermés, la prochaine fois, il me faudra une pub convaincante, mais pas de la part de SI, de la part des joueurs qui me serviront de cobayes... Pour ma part j'ai assez donné pour les rapports de bugs dans les bêtas, je laisse ma place aux jeunes. Mais vu l'accueil glacial que le jeu reçoit, après une année à se demander où ranger autre part des vieux éléments pour faire neuf ("ah tiens mais si on faisait un truc fourre-tout qu'on appelle... PORTAIL !" "Portail...? Wooow... Et on met tout dedans en bordel, trop bonne idée"), on peut craindre que le 24 ait été le dernier où on ait pu jouer sans bug régulier, le dernier qui n'ait pas une interface labyrinthique, le dernier qu'il ne faut pas strictement interdire aux épileptiques et aux personnes ayant des problèmes de gestion des émotions, et le dernier que je pré-achète...

Je mettrai à jour ma note si les bugs sont résolus, mais pour moi un jeu où on fait deux matches et où on ait éjecté, en mettant de côté la nouvelle déco affreuse, et malgré les formidables progrès faits niveau tactique et match Engine, c'est un jeu auquel on ne peut pas jouer.

Donc 1/10.

... MAIS, parce qu'il y a un mais, étant donné les énormes avancées du Match Engine, de la tactique et de l'amélioration de l'IA, j'ai espoir qu'à coup de mises à jours (déjà la 4ème depuis la bêta contre 2 pour FM24), je puisse progressivement augmenter ma note... Si l'interface est juste insupportable, les nouveautés propulsées par Unity, avec des mises à jour pour terminer ce jeu... Le potentiel de FM26 est immense. Peut-être que le 27 nous surprendra agréblement. En attendant, on passe moins de temps derrière l'écran, plus de socialisation, moins de tentation en télétravail...

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