Forgotten Worlds
6.2
Forgotten Worlds

Jeu de Capcom, M2 et SEGA (1988 · Commodore 64)

Une adaptation essentiellement impossible

Ontologiquement même? En tous cas, dans ce shoot'em up à scrolling horizontal, tout l'intérêt venait du fait qu'on orientait le fusil de notre avatar dans les 8 directions à l'aide d'une manette qui tournait sur elle même (comme dans Ikari III, par exemple, pour ceux qui suivent).
Comment tu traduits ça sur ton ordinateur de salon? Comme pour faire tourner sur elle même une pièce de Tetris? Mais bordel, c'est super compliqué! En plus imagine si t'es deux à jouer, ce qui est un peu tout l'intérêt des jeux d'action de cette époque... Bah voilà, t'as tout compris: mieux vaut aller se faire un double dragon ou un gradins, mais pas ce mélange raté.
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le 5 nov. 2013

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