FTL: Faster Than Light
7.6
FTL: Faster Than Light

Jeu de Subset Games (2012PC)

The Binding of Isaac vous a arraché les dernières larmes de votre furie ? Vous aimez les films de SF où la majeure partie du temps se déroule dans le vaisseau spatial en compagne d'un équipage bancal ? Vous êtes apte à jouer votre vie sur une partie ? Alors tentez l'aventure Faster Than Light !

Pourchassé par la rébellion, votre mission consiste à arriver dans la galaxie de la Fédération afin de leur apporter les éléments manquants pour anéantir les révolutionnaires oranges prêts à tout pour vous écraser. Votre flotte consistera d'un vaisseau - vous - et de trois membres (humains, au départ) qui devront compter sur chacun d'entre eux pour faire tourner ce tas de métal. Votre arsenal n'est pas lourd et les compétences techniques de l'équipe sont ridicules. Embarqués façon l'Agence Tous Risques, vos navigateurs devront se spécialiser tôt ou tard sur une partie du vaisseau (pilotage, boucliers, réparation, armement) grâce à l'expérience cumulée à chaque nouveau système solaire visité. Conçu comme un roguelike, chaque partie sera différente : l'exploration sera périlleuse, mais parfois vous aurez un coup de bol monstrueux qui vous donnera un drone de soutien, voire un alien spécialisé au corps-à-corps ! A l'instar de Flotilla, de Blendo Games, certaines actions ont des conséquences : sauvez un réfugié Mantis d'une galaxie contrôlée par les Engi, et vous finirez par les avoir aux fesses ! Le temps d'exploration reste limité dans la durée pour chaque galaxie, car les forces rebelles avancent à pas de géant. Si vous tentez un retour en arrière pour finir une quête secondaire, ne vous plaignez pas d'être atomisé en quelques secondes !

Naturellement, votre vaisseau peut être amélioré grâce à du métal ou à des boutiques sur certaines planètes. Le besoin en énergie est conséquent : il faut répartir judicieusement les points à chaque section (oxygène, medibay, boucliers, etc.) et les réajuster si vous vous trouvez en situation de combat. Certains succès vous permettront ensuite d'obtenir de nouveaux plans de vaisseaux lors de prochaines parties, mais tentez déjà de dépasser cinq galaxies sans rager parce que votre spécialiste mécano s'est asphyxié suite à une fissure dans le vaisseau et ensuite vous pourrez recréer le Red Dwarf...

En clair, ce jeu vous fera la peau, mais vous allez vous réjouir lorsque vous parviendrez à obtenir un équipage de renom (du moins, après une dizaine d'heures d'entraînement).

Créée

le 18 sept. 2012

Modifiée

le 18 sept. 2012

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Slade

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