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DIE !
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C'est assez rare, mais le jeu m'est tombé des mains en l'espace de même pas 3h.
J'ai persisté pourtant, mais à mon sens le jeu est trop déséquilibré dans ses mécaniques.
Le plus gros reproche que je lui ferais, c'est qu'il est éreintant. Ce système de phases avec plusieurs vies est une bonne idée sur le papier, mais en pratique on se retrouve parfois bloqué dans des boucles, recommençant pendant 10, 20, 30 minutes, la même séquence ad nauseam. Si le principe du die and retry fonctionne pour des plate-formers comme Meat Boy ou Céleste, ici la formule n'est pas viable car on est toujours dépendant des patterns du boss qui imposent leur propre rythme incompressible. On fini par déconnecter du combat, la monotonie prenant le dessus sur l'intensité pourtant au cœur du jeu.
En outre j'ai beaucoup de mal avec les patterns des boss. La fenêtre de réaction est très courte, et il n'existe aucun indice sonore ou visuel indiquant l'attaque à venir, si bien que certaines circonstances obligent à piffer une esquive ou un contre. C'est réellement le premier jeu et le seul jeu qui me fait ça.
En outre si Furi répond au doigt et à l'oeil, il manque malgré tout de souplesse et de finition. Certains coups d'épée partent dans le vide alors que le boss est à 5cm, certains projectiles ennemis se retrouvent parfois off-screen derrière la caméra, rendant l'esquive impossible, et certains QTE de boss imposés sont quasiment impossibles à valider avec les sticks des Joy-con, infligeant des dégâts de façon doublement injuste.
C'est dommage car le jeu a plein de ressources et de solides atouts, mais en la matière l'équilibre n'y est pas du tout, rendant l'expérience simplement frustrante et répétitive. Et c'est d'autant plus difficile de rester accroché quand on sort juste d'Astral Chain, qui en matière de précision, d'intensité, de fluidité et d'exigence, distance de très loin le mélange proposé par Furi.
Créée
le 3 oct. 2019
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