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le 1 nov. 2016
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J'ai beaucoup joué à tous les épisodes de Gears of War, à la fois en solo et en multi. J'ai tremblé durant la campagne du 1, ragé contre le multi du 2, je me suis éclatée sur la horde du 3, et j'ai...
Les bon côtés : c'est magnifique visuellement et le gameplay cover-shooter n'a jamais été aussi fluide et agréable.
Les mauvais : tout le putain de reste.
Sans déconner c'est une horreur ce jeu, ça cumule tout ce qu'il ne fallait surtout pas faire dans une suite à Gears of War 3 (qui n'en avait pas besoin).
Pour la faire courte tout l'univers a été "Marvelisé", comme si Gears était passé d'un univers mâture et violent à une saga d'aventure pour adolescentes.
Le plus gros scam c'est que les premières minutes du jeu sont vraiment excellentes : on participe aux Guerres Pendulaires (ouais !), puis au Jour de l’Émergence (oh ouais !) ensuite à la défense de Anville dans un bordel apocalyptique (PUTAIN OUAIS !) et BADABOUM, tout s'écroule, fini, rideau, je vous ordonne d'arrêter de vous amuser ! Une fois cette intro passée on se tape une campagne de merde où on va suivre 3 têtes à claques sorties du berceaux qui s'envoient des punchlines affreusement merdique et gênantes sans jamais s'arrêter en faisant une longue randonnée. JD le fils de Marcus c'est juste... Bah le fils de Marcus, pas de background, pas d'avis, pas de personnalité le type est un yaourt naturel 0%, Del le black au piercing à l'arcade avec une belle skincare qui essaie d'être Baird mais en ayant uniquement le côté chiant et lourdingue sans être piquant, et Kait, c'est l'adulte restée ados qui porte une méche d'émo goth avec un bonnet de citadine vivant en Californie et qui est tellement déterminée qu'elle fait la gueule super super fort, car la puissance des ovaires est incommensurable j'imagine.
Un beau trio de personnages tertiaires qui servent normalement à donner des quêtes dans un RPG, devenus personnages principaux malgré eux et qui font semblant d'être cool, badass et expérimenté, alors qu'ils sont justes effroyablement plats. Qui a écrit ces personnages ??? Même Marcus qui fait une partie de l'aventure avec nous en guise de caution de continuité, est transparents car il incarne juste le vieux con par excellence.
Évidemment, comme The Coalition est à Gears of War, ce que 343 Industries est à Halo (c'est à dire une bande de wokes qui prennent la suite d'un studio légendaire), on va se farcir 100% de girl boss, les hommes sont des soumis, la CGU est devenu un antagoniste, Marcus c'est le tonton à la ramasse, et les gentils sont des crypto anarchistes égalitaires mon-cul-sur-la-commode qui vivent dans une ZAD paradisiaque avec BIEN ENTENDU une femme de 45 kilos qui décide pour tout le monde parce qu'elle fronce les sourcils super fort. De là a y voir un message Marxiste il n'y a qu'un pas...
Les ennemis sont des éponges à balles encore pire que sur le premier jeu de la licence, on a des robots (ouais trop bien) et des locustes mutants très mutants plus mutants que les mutants qu'ils étaient en étant mutants avant quand ils avaient muté de mutation. Le bestiaire est minable parce qu'on a beau avoir 2 camps ennemis, on à que 3 archétypes : la merde rapide, la merde moyenne, et la merde balèze (ces deux derniers ayants les mêmes animations et IA que les locustes de même gabarit...), et côté swarm on a un bonus incroyables de 2 créatures inédites qui sont les plus gros sac à PV de toutes la saga et aucun fun à affronter. Sur Xbox360 on avait une variété impressionnante de créatures toutes plus imaginatives et fun à défourailler les unes que les autres avec pleins de variantes... bah là on se mâche les 3 mêmes types d'ennemis en boucle tous les 20 mètres.
Quand je pense que dans Gears 3 on avait : Des drônes, des grenadiers, des cyclopes, des flammeurs, des kantus normaux et armurés, des sérapèdes, des sanguinators, des gardes therons, des reavers, des maulers, des boomers, des brumaks, des berserkers, des shriekers, des corpsers petit, moyens et géants... en comparaison ce Gears 4 fait franchement pitié. Quelle régression.
Et je ne sais pas exactement pourquoi, mais vider des chargeurs et faire exploser des crânes n'est plus aussi satisfaisant et violent qu'avant... c'est comme si on tirait sur des sacs de sable.
D'ailleurs toutes les nouvelles armes sont à chier, que ça soit en terme de design que de feeling, toutes, pas une à sauver, rien, nada, elles sont parfaitement inefficaces, mal pensée et pénibles à utiliser, donc on se contente de spam le lanzor et le destructor durant toute la campagne, c'est assez lamentable.
Question biome et décors on a quelques rares fulgurance mais basiquement c'est des décors bleutés avec des touches de rouge et des couloirs crasseux, très très peu de variations d'environnement, des situations encore plus connes que dans un épisode des Animaniacs (je suis vieux), et quand on commence à détruire un bombardier au pistolet tout en pilotant une moto qui esquive des roquettes, des bombes et des rafales de balles j'ai bien failli désinstaller le jeu ! Gears ça a toujours été too much et carrément abusé mais ancré dans la vraisemblance de son univers, là faut arrêter de me prendre pour un con.
Combien de fois faudra t'il le répéter : chercher à élargir son public c'est diluer l'identité d'une oeuvre et à la fin ça ne plait plus à personne. Okay Gears of War Judgment était dispensable, mais au moins on avait des tonnes de saletés à affronter, beaucoup de variété dans les combats, les environnements, absolument toutes les armes étaient utiles et fun à jouer, mais cette "suite" c'est un GROS non. A la limite le mode horde est sympatoche dans son fonctionnement globale, mais qui a envie de faire de la horde avec ce bestiaire pourri et des flingues dont on ne veut pas ?
C'est peut être beau, agréable en main et bien optimisé, mais c'est tout juste fonctionnel.
Créée
le 15 août 2026
Modifiée
le 15 août 2026
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