Cette critique est un mélange entre ce que j'ai déjà expérimenté pendant les béta multi/horde et la campagne que j'ai fait hier en accès anticipé


Est-ce que je suis surpris par le résultat ? Absolument pas.

C'était prévisible, The Coalition est l'équivalent de 343Industries pour la série Halo, c'est à dire un studio remplis de bons à rien incapables de fournir le service minimum, ayant hérité d'une licence légendaire de la grande ère Xbox.


Ouais graphiquement c'est pas déconnant, mais ça manque de gueule et d'une vraie direction artistique. Le redesign des locustes est ENCORE UNE FOIS à côté de la plaque, ils leurs ont foutus des yeux humain et un faciès squelettique ce qui... les rends moins monstrueux.

Idem pour les environnements, on est bien loin de la D.A ultra massive de l'époque où le moindre objet était disproportionné, colossale et énorme (les voitures, les meubles, les ordinateurs, les escaliers, les portes, les couloirs, les bâtiments), c'était un partis pris fort et indissociable de la série... bon bah dans la droite lignée de Gears 4 et 5, ce E-day fait exactement le contraire et transforme un univers de SF en centre urbain américain générique.


Tout est dans des échelles réalistes ce qui donne à GoW un look commun, familier, très.... banale et chiant, encré dans notre réalité (je le rappel l'histoire se déroule sur une autre planète dans un univers qui n'a rien à voir avec le notre).

Donc oui on connait l'UE5 et son photoréalisme, c'est jolie et propre, mais vous pouvez intervertir les environnements avec n'importe quel autre AAA de ses 5 dernières années et personne ne verra la différence. Le studio n'a pas la moindre fibre artistique, pas de motivation créatrice, c'est pour ça que tout s'oriente à fond sur le sacro-saint réalisme, et que tout ce qui est visuellement étrange ou absurde dans la série a presque disparu. C'est pareil pour les armes, oui elles sont sympa à manier, mais tout est plus pauvre qu'avant, ça manque de gueule, ça manque de... DE COUILLES QUOI !


Autre déception : les sensations de tir.


The Coalition n'a jamais réussi a faire un Gears avec des feedback aussi puissant et intense que l'ère Epic Games, je sais pas les armes ont l'air de tirer des boulettes de papier, le son n'est pas assez crade et les impacts manquent affreusement de punch. Sans rire, pour un jeu dont la principale action est le tir, ça la fout mal que cette partie soit sûrement la plus raté sur le ressentis... En revanche, ne soyons pas de mauvaise foi, le gameplay pur, lui, s'en sort beaucoup mieux.

Les gears n'ont jamais été aussi rapide, réactif, agile et souple, et c'est à la fois un grand bien, et un grand mal.

- Grand bien, car cela dynamise et rafraichi le gameplay de la série.

- Grand mal, car ce n'est plus un cover shooter, mais un TPS moderne rapide comme on en chie 100 par ans.

Je dirai que c'est différent, mais peut être "trop" dans l'ère du temps, depuis quand un Gears of War est censé se calibrer sur le marché au lieu de lui dicter les règles ? Attention je ne dis pas "ouin ouin ils ont changé mon jeu", même à l'époque de l'opus Judgment c'était plus rapide et nerveux, je n'ai rien contre le dynamisme, mais quand le curseur est poussé trop loin tu n'es plus dans un TPS tactique militaire, mais Fortnite.


Concernant le contenu, les modes de jeux, et leurs intérêts... douche tiède, pas froide, juste tiède.

Déjà le mode horde a été totalement repensé et on a enfin des cartes dédiées à cela, et on est loin de la purge qu'a été celui du 4 et 5, c'est déjà mieux. Beaucoup de monstre à la fois, énormément de joueur sur la carte, environnement vaste aux multiples embranchement et une tonne d'objectif. Mais là où le bas blesse c'est que le bestiaire n'est pas assez fournis, le système d'escouade fait que les joueurs n'ont pas vraiment besoin de coopérer entre eux... quant aux objectifs ça n'apporte rien du tout puisque la horde à l'origine c'est une résistance face à une force locuste croissante avec de la gestion, là on gère que dalle, tout le monde consiste à courir comme un dératé et de façon frénétique de toute part en allant ramasser des merdes, c'est chaotique, sans logique et on dilue encore plus l'aspect "cover shooter", là tu cover pas, tu run. Alors ça change, c'est une bonne idée d'avoir repensé ce mode légendaire, mais ça n'a plus rien à voir dans les faits. On s'amuse les 5 premières parties puis quand on a capté la boucle, c'est fini on peut arrêter. Parce que cela s'imbrique (mal) dans un gameplay pas dingue, des sensations de shoot pas dingue, et une proposition... pas dingue. Oui c'est fonctionnel, mais est-ce qu'on attend d'un mode pareil après plus de 18 ans de mise à jour et de gestation du "fonctionnel" ? Je ne crois pas.


Pour la partie PVP en Matchmaking, mon avis ne sera que peu pertinent par rapport au reste, car j'y ai assez peu joué dans l'histoire de la série et je suis excessivement mauvais en ligne, surtout à ce type de jeu. Mais de ce que j'ai expérimenté, ça m'a semblé ENCORE moins bien qu'avant, parce que les déplacements sont absurdement rapides, ce qui ne match pas avec des barres de vie assez conséquente. Les cartes ne semblent pas avoir été conçu en adéquation avec le gameplay c'est très étrange. Pas déplaisant, mais je doute que ça devienne de l'e-sport (en fait aucune chance lol) où que des mecs se buttent là dessus plus de 3 semaines.


Graphiquement, jolie; mais sans âme.

Gameplay, efficace; mais mais banal.

Contenu, minimal, donc

Et l'histoire ?


... vous savez j'en ai marre de me répéter inlassablement sur ce défaut concernant les productions récentes à gros budget, vraiment ça me fait chier et j'aimerai sincèrement parler d'autre chose. Mais c'est impossible. Tu paie tes jeux plein tarif et les studio continuent encore et encore et encore ET ENCORE à te tartiner la gueule de quotas et de propos politiques ultra grossiers.

Sans surprise, c'est woke, encore une fois, comme l'était un peu le 4, et beaucoup le 5, mais là les mecs ils ont laché les chevaux.

Je ne vais chercher à convaincre personne parce que à chaque fois que l'ont nomme le mal on a systématiquement droit à :

- défini le wokisme alors !

- c'est faux t'es juste facho

- ça n'a rien à voir avec l'échec du jeu


Moi ça me fatigue, genre vraiment.

Cet opus l'est, et c'est possiblement le plus woke de l'ère The Coalition. Tous le leadership du scénario repose sur l'autorité d'une bande de Karen en puissance moche comme des culs (oui oui je suis un gooner on connait la chanson, en attendant svp rendez-nous Anya, Sam et Sofia), avec des personnalités antipathique, des looks de merde, et des phrases affreusement gênantes dans des dialogues sans queue ni tête. Marcus et Dom semblent être étrangers dans leurs propre jeu, et Carter bouffe une grosse partie de la place de l'intrigue avec ses angoisses (dont on se branle). Pourquoi la moitié des Gears sont des femmes, et pourquoi elles ont toutes des look de lesbiennes masculinisés à mort ?

Sous Epic Games ont avait quelques femmes, et elles étaient badass, bien écrites, avec des design ultra travaillé, et de différents ages en plus, là c'est quoi ces caricatures grossières de femme-soldats plus viriles que les mecs, et qui eux-mêmes, sont TOUS émasculés et sans épaisseurs ? Imaginez l'inverse : Prenez Life is Strange, mais vous y collé des gros soldats macho dans l'histoire avec des fusils à pompe et une invasion extraterrestres, ça vous ferait plaisir ? Bah non. Parce que c'est pas le propos.


Le jeu n'est pas woke ?

Mais bon dieu y'a 20 variantes de drapeau LGBT dans la personnalisation en ligne de votre bannière, et quand vous démarrez une partie vous avez un gros message dans la gueule disant qu'il faut être respectueux du genre et de l'identité des individus.... (JE JOUE A UNE LICENCE OU LA VIOLENCE EST A SON PAROXYSME SUR LE PAPIER ALORS FOUTEZ MOI LA PAIX JE SUIS UN ADULTE). Il y a même des répliques des PNJ et certains éléments du décors qui CHIENT sur le concept de la paternité, de la bravoure et du sacrifice, au premier degré avec aucun sous texte ou subtilité, c'est dégueulasse.

Et dans l'histoire quand on voit le traitement des mecs c'est assez pathétiques. Les femmes décident et ont raison, les hommes (blanc évidemment) sont des merdes soumises qui ont systématiquement tord (c'est aussi binaire que ça j'ai failli lancer ma manette sur mon écran)

Hé bandes de débiles, Marcus et Dom sont DEJA des vétérans et des soldats expérimentés, pourquoi c'est devenu des torchons qui se font engueuler par des girl boss ?

Vous aimiez l'ambiance bourine, virile, militaire, la camaraderie, les remarques de beaufs et les instants de bravoures ? Bah passez votre chemin, a des moments le jeu est même carrément antimilitariste (ON EST DANS GEARS OF WAR !!!).


Rendez-vous compte que les locustes sont présenté par le jeu comme moins monstrueux et violent que le colonel Trench (qui est le plus gros trou du cul de toute la série, même Loomis dans Judgment était pas aussi caricatural et con, on dirait un méchant de Scoubidou) et hoOoOOoO, il est blanc, il est âgé, et c'est un homme. Par contre Isabel Shaw, elle, c'est la voix de la raison et... oOoOOoOH elle est noire, jeune, et c'est une femme. Waow, quelle subtilité, c'est cool, merci, j'avais justement hâte de voir dans ma saga de jeu de tir militariste des séquence où ont combat le patriarcat blanc, je me disait aussi que flinguer des Locustes c'était chiant, d'ailleurs on pourrait pas plutôt faire un Gears avec une escouade intégralement issus des minorités pour tuer exclusivement des mecs blancs hétéros SVP ? Hein ? De ? C'est du racisme et de la haine ? Bah non ça marche que dans un sens :D tenez prenez mes 90€ !


Mais E-Day est exactement comme je l'imaginais, un produit "fonctionnel" sans réel partis pris à part pour la politique et la DEI.

Tu voulais le retour de Dom et Marcus dans un univers de SF crade, noir, cynique, masculin, violent, gore et désespéré ?

Passe ton chemin, va jouer à Doom Eternal ou Ultrakill, ce jeu n'est pas pour toi, car, il n'est pour personne.

D'ailleurs GoW E-Gay manque cruellement de finition et d'attentions aux détails, des civils qui disparaissent par enchantement, très peu d'objets destructibles, des animations buguées ou mal faites... Je vous raconte pas le décalage dans votre tête quand vous voyez un jeu aussi photoréaliste baigner dans des absurdités d'immersion.


Je recommande d'y jouer à deux conditions :

- vous avez le gamepass

- vous vous emmerdez un dimanche après midi


Pour ce qui est du studio The Coalition, pour moi le doute n'est même pas permis : ça va finir comme 343i avec licensiement de 90% du personnel du studio et confiscation de la licence, et ça serai très drôle que ça finisse là aussi dans la branche d'Activision de Microsoft. Plus de 300 millions de dollars pour ce truc, franchement, le cimetière du wokisme commence à devenir énorme, et il n'y aura jamais assez de vente pour rembourser ce gouffre à pognon.


Bon chômage les gars ! Passez le bonjour aux équipes de Concord, Wolverine, Dragon Age Veilguard, Marathon et Awoved de ma part ;)

Lulu_99
4
Écrit par

Créée

il y a 3 jours

Critique lue 24 fois

Captain Marvel

Captain Marvel

3

Lulu_99

le 6 mars 2019

Suivre

Mary Sue, le film

Le film serait bien, sans Carole Denvers. Un personnage sans aucun défaut, qui résous tout, très vite, très facilement, avec ou sans pouvoir. L'héroïne est intelligente, belle, forte et indépendante,...

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba

4

Lulu_99

le 1 févr. 2021

Suivre

Demon Hunter

C'est globalement Hunter X Hunter, en moins inspiré, avec des perso creux. Pourtant je reconnais que la qualité d'animation est époustouflante, le design vraiment séduisant et le travail sur les sons...

Doom Eternal

Doom Eternal

9

Lulu_99

le 21 mars 2020

Suivre

Violent et con

Doom 2016 avait été une bombe sale, reboot dantesque qui m'a fait dire à l'époque dans une autre critique "qu'il est impossible de faire plus intense et bourrin"... OH GOD CA NE POUVAIT ÊTRE PLUS...