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84 critiques
Un plaisir gâché.
En sortant cette nouvelle édition du très apprécié Gears of War premier du nom, nous avons confirmation d'une chose : il ne faut PAS sortir de jeu via une plateforme de distribution Microsoft...
le 2 oct. 2016
Jeu de Splash Damage, The Coalition et Xbox Game Studios (2015 · PC)
Nous somme à l'E3 2019, Microsoft brade son gamepass maintenant disponible sur PC et ma curiosité est piquée.
Dans mes souvenirs - qui datent quelque peu je l'avoue - Gears of War c'était le classique un peu dépassé, le truc qui avait bien prit ses 13 ans dans la face. Je l'avais terminé pour faire mes devoirs, ignare que j'étais alors. C'était sympa, j'étais vite passé à la suite.
Bref, quand j'ai vu que l'abonnement comprenait l'ultimate édition de celui-ci, j'y ai vu - en plus d'un signe évident du destin - une belle occasion de me refaire un avis sur la question avant d'enchaîner sur le quatrième épisode, seul autre épisode sorti sur PC. Et, ma note en témoigne, c'était très bon. Alors le multijoueur est désert, donc je ne m'exprimerais pas dessus, mais pour le solo, quelle réelle redécouverte !
Évidemment c'est le même jeu, en plus beau cela va de soi ; et la vache que c'est beau, c'était évident qu'il fallait que le titre dépote tant le premier avait en son temps marqué pour la qualité de sa réalisation technique, tête de proue de sa console. Ici l'objectif me paraît atteint, c'est beau, très beau même, seul peut-être les sensations de tire semblent atteindre leurs limites. Ce que j'aime en tout cas dans toute cette refonte, c'est que les qualités de la direction artistique de Gears n'ont jamais paru aussi claires.
Chaque chapitre a une ambiance visuelle propre, cela plaira aux yeux évidemment mais marquera aussi tout cela d'ambiances plus "défini" à chaque coup. Je n'ai jamais vraiment couru comme un dératé pour rejoindre la suite d'une mission. On se prend au jeu, aux lieux qu'il nous faut traverser et la narration environnementale se montre très soigné.
La plupart du temps on reste en possession de notre personnage et le pathing du jeu reste assez bluffant.
On se retrouve finalement dans un jeu qui ne semble plus tant daté que cela ou dans pire des cas, c'est pour le mieux. Un TPS/FPS couloir comme on en fait plus, un jeu qui se joue 7 petites heures très sympathiques - ça n'existe plus ça les enfants. Alors ce n'est pas Vanquish mais cela fait longtemps qu'un jeu du genre ne m'avait pas à ce point convaincu, un jeu vieux de 13 ans, paradoxalement. Révélateur ?
Créée
le 26 juil. 2019
Critique lue 149 fois
7
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