Il y a des licences qui ne cherchent jamais à être plus grandes qu’elles ne sont. Pas de grandes cinématiques, pas de scénario épique, pas de monde ouvert gigantesque à explorer. Juste une idée simple… et une exécution presque parfaite. Pourtant, malgré cette simplicité apparente, peu de jeux ont réussi à me captiver aussi longtemps.

Je me souviens encore de la première fois que j’ai lancé un épisode de la série. Au début, ça paraît presque trivial. Un petit vaisseau, un stick pour se déplacer, un autre pour tirer. Des formes géométriques qui arrivent de partout. Quelques explosions de néons. Rien qui ne semble révolutionnaire sur le papier... Puis très vite, le jeu commence à trouver son rythme, avec les ennemis qui arrivent par vagues, les projectiles envahissent l’écran, les multiplicateurs montent… et sans vraiment s’en rendre compte, on est déjà en train de jouer pour battre son propre score.


C’est là que Geometry Wars devient magique. Car il s’agit d’entrer dans une sorte de flow, une danse étrange entre les projectiles, les trajectoires et l’espace que l’on se crée au milieu du chaos.

Les meilleurs moments de la série ressemblent presque à une improvisation musicale. On esquive par instinct, on anticipe les patterns, on traverse l’écran au dernier moment avec cette sensation grisante d’avoir survécu à quelque chose qui semblait impossible quelques secondes plus tôt. Le tout au milieu d'un système de point et de multiplicateur très simple, mais qui va générer une certaine obsession pendant les parties... Car il force à prendre des risques pour faire grimper le compteur. Que demande le peuple.


Et au fil des épisodes, la série a toujours réussi à évoluer sans jamais trahir ce qui faisait son identité. Chaque nouvel opus apportait une petite variation, une idée supplémentaire, un nouveau terrain de jeu. Quand Geometry Wars 3 est arrivé, j’ai eu cette impression rare de voir une série comprendre parfaitement ce qu’elle était devenue!

L’introduction des surfaces courbées changeait complètement la manière d’appréhender l’espace. Les arènes semblaient presque vivantes, comme des planètes miniatures où les ennemis pouvaient surgir de n’importe où. Ça transformait des mécaniques pourtant très simples en quelque chose de beaucoup plus stratégique. On ne se contentait plus seulement d’éviter le danger, on devait apprendre à lire l’environnement lui-même.


Pourtant, malgré toutes ces évolutions, la série n’a jamais perdu cette pureté arcade. Cette capacité à être immédiatement lisible, immédiatement fun. Un jeu qu’on peut lancer pour cinq minutes… et qui finit par nous garder une heure entière, simplement parce qu’on veut faire un peu mieux que la dernière partie.

C’est peut-être ça qui rend l’absence de nouveaux épisodes encore plus étrange aujourd’hui. Dans un paysage vidéoludique où tout cherche à devenir plus grand, plus long, plus complexe, Geometry Wars représentait quelque chose de rare. Un jeu qui assumait pleinement sa nature arcade, mais qui le faisait avec une maîtrise et une élégance incroyables.


En plus de vivre avec son temps!

Car là, où le deuxième opus intégrer une progression, avec un poil de mécanique RPG, on est ici ça à un immense mode aventure, en solo puis en coop, en plus d'une sacré masse de défis. De quoi y passer bien des heures!

Parce qu’au fond, peu de jeux ont réussi à capturer cette sensation aussi parfaitement. Cette impression d’être totalement absorbé par un écran rempli de néons, de particules et de musique électronique, où chaque mouvement devient une question de survie et chaque seconde supplémentaire ressemble à une petite victoire.


On a le mélange parfait, entre une base arcade et une progression comme on peut retrouver dans tous les jeux actuels.


D'ailleurs, voilà un fait amusant... Il existe aujourd’hui beaucoup de jeux qui s’en inspirent. Certains très bons, d’autres beaucoup moins. Mais il y a quelque chose dans Geometry Wars qui reste difficile à reproduire. Un équilibre presque parfait entre chaos et lisibilité, entre simplicité et profondeur.

Quand je repense à Geometry Wars 3, je ne peux pas m’empêcher de me dire qu’on aurait mérité de voir cette série continuer à évoluer. De voir ce que les développeurs auraient pu imaginer encore. D’autres arènes, d’autres idées, d’autres manières de transformer cette formule pourtant si simple.

KumaCreep
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le 12 mars 2026

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KumaCreep

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