Breakpoint proposait une aventure RPG. Ton Ak-47 est niveau 2, l'ennemi est niveau 4, c'est comme si tu tires des balles en mousse. Nul. D'où sort un concept aussi inepte ? Je ne sais pas.


Puis grosse mise à jour, gros patch, Ubisoft a écouté les joueurs ! et Breakpoint retourne à un modèle Wildlands mais avec des améliorations notables. Lesquelles ? Je ne m'attarderai pas dessus car Wildlands c'était nul.


Un très beau jeu, avec des bons contrôles, dont on a fait le tour au bout de deux heures tellement c'est vide d'intérêt, répétitif, avec du contenu copié/collé jusqu'à la nausée, à looter des tonnes de conneries dont on n'a pas besoin.


Comme Breakpoint. Sauf qu'en plus ici tous les bâtiments high-tech sont eux-mêmes copiés/collés. Donc ça donne un coup de mou supplémentaire.


Parce qu'autant on peut saluer, et sincèrement, la refonte du système RPG naze vers du TPS classique marinant dans la survie, autant le fond lui n'a pas pu bouger.

C'est Far Cry 3 mélangé à Splinter Cell Blacklist, avec trois alliés pour que tu te souviennes que quand même, tu joues à Ghost Recon.


Au bout de deux heures, j'ai un fusil d'assaut avec silencieux, un fusil sniper avec silencieux. Pourquoi je me taperais des dizaines d'heures à courir après de l'équipement dans des quêtes secondaires insipides, quand je suis déjà solide ? Pourquoi je ne peux pas avoir des enjeux plus narratifs, plus intéressants, qui m'impliquent au moins un minimum ?


Tu skippes le scénario de Sniper Elite 5 et tu as quand même l'impression de participer à une aventure. On te désigne des cibles dans Hitman, tu n'as pas besoin de plus pour endosser ton costume de tueur à gages.


Où est passé le Ubisoft qui savait faire des jeux ?

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Créée

le 18 sept. 2025

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