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5 critiques
Repos vidéoludique
Parfois, on est juste fatigué, stressé, surmené. Bref, ça ne va pas. Et en y réfléchissant, il n'existe pas beaucoup de jeux qui sont adaptés à cet état d'esprit. Les jeux se doivent de proposer un...
le 27 mai 2021
J'ai en affection les jeux du studio Vectorpark (Windosill, Feed The Head) tant pour la patte graphique que pour l'incongruité des énigmes auxquelles le joueur est confronté. Metamorphabet (2015) m'avait cependant laissé sur ma faim car trop orienté jeune public. GNOG n'est pas de Vectorpark mais c'est tout comme. Penser «out of the box » c'est bien, penser «out of the monster head», c'est en effet le défi que GNOG nous propose. Chaque tableau est un trip sous Ayahuasca qu'il faut apprivoiser : coloré, mélodieux, non sans rappeler les explosions orgastiques d'un Luxuria Superbia (2013) !
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste E3 2015, ce que j'en retiens
Créée
le 15 juil. 2017
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le 27 mai 2021
4
3194 critiques
Dur d'appeler ça un point & click, ou même puzzle-game, tant le "but" de ce qu'on fait est abstrait. C'est un peu comme le jeu "The Room", mais dans un contexte au niveau des graphismes et de...
le 23 janv. 2020
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le 14 sept. 2022
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Après Le Monde sans fin (2021) de Jancovici clairement pro-nucléaire, Davodeau, lui défend la thèse inverse. Tel un Rufin, il part en pèlerinage jusqu'à Bure, future site d'enfouissement de déchets...
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