Par où commencer ?


L’Histoire (garantie sans Spoil). Après la Grèce nous voilà dans les paysages époustouflants (je pèse mes mots) des contrées nordiques. Et même si Kratos a vieilli, (et qu’il est désormais un père de famille), il reste ce héros charismatique qui ne passe pas inaperçu dans une forêt du côté de la Finlande (en témoigne ces quelques plans rapprochés vraiment badass au début du jeu).


Au niveau du scénario on notera qu’un véritable effort a été fait pour nous raconter une véritable histoire qui prend son temps pour révéler ses subtilités. Ça ne mérite pas l’oscar mais saluons l’effort de l’équipe de développement. Mention spéciale aux dialogues (vraiment ?) !! Oui pour une fois, on n’a pas des dialogues lourds et sans intérêts. Tout au long de votre périple, il vous faudra tendre l’oreille car la relation entre Kratos et son fils va évoluer par le biais de leurs échanges. Aussi incroyable que cela puisse paraître Kratos n’est plus notre Kratos avide de vengeance mais dorénavant c’est un père de famille (le genre de daron qui peut coller une raclée à qui s’approche de son fils). Je vous laisse découvrir l’évolution de sa relation avec son fils, ça augure de belles choses si d’aventure, il venait à l’esprit de Sony et de Santa Monica de nous développer une suite……


Ensuite parlons du Gameplay. L’ajout d’Atreus (le fils de Kratos) à l’aventure pouvait inquiéter. Allait-il devenir un énième personnage inutile singeant le duo de the last of us ? Loin de là, bien au contraire. Il est parfaitement bien intégré, il vous aidera tout au long du jeu à distraire et à affaiblir certains ennemis coriaces. On peut également upgrader son équipement afin de le rendre encore plus indispensable dans certaines phases de combat. Il ne faudra pas hésiter à le solliciter à certains moments car il rend bien service (le genre de fils qui mérite son argent de poche). Mais surtout il humanise enfin Kratos et le rend limite vulnérable et maladroit dans son rôle de père. Comme dans The Last of Us , le duo est parfaitement équilibré et on en vient même à s’émouvoir des moments où le père et le fils tentent de s’apprivoiser.


Niveau système de combat, les équipes de Santa Monica ont fait un boulot remarquable. Si vous pensiez retrouver un kratos bourrin et découper de l’ennemi au kilomètre comme à ses plus grandes heures, vous risquez d’être déçu. La hache vous permettra de bien de tuer la majorité des ennemis mais d’autres sont plus costauds et il faudra alors ruser et ne pas hésiter à utiliser vos poings pour venir à bout de certains méchants. Foncer tête baissé dans le tas, c’est l’assurance de mourir bêtement. De plus l’alternance entre les phases d’explorations et de combats est bien dosée et permet d’éviter la monotonie. God of War conserve également un élément qui fait que c’est un jeu épique, les combats face à certains boss (démesurés…) vous offriront des moments de bravoure jouissif (mention spéciale au combat contre le dragon…..). Mention très spéciale à cette hache qui peut être lancée et rappelée pour infliger encore plus de dégâts à vos ennemis (vous savez ce bras tendu par Thor pour rappeler son marteau….)


Un point qui divise certains joueurs, c’est le nouveau système d’upgrade de l’équipement de kratos et de son fils. On déniche tout au long du jeu des accessoires et des techniques qui permettent d’augmenter la santé, la force des attaques et d’ajouter de nouvelles techniques de combat aux personnages. L’idée est excellente et apporte une touche de fraîcheur à God of War. Mon seul reproche serait la complexité dans la gestion du système car il est loin d’être intuitif et très brouillon. On se rapproche du jeu de rôle mais il ne faut pas en attendre un système similaire à celui qu’on peut trouver dans the Witcher. Un système plus simple aurait apporté une meilleure lisibilité à l’idée qui est excellente malgré tout.


La caméra est le seul point négatif que je peux pointer du doigt. Elle est très bien placée durant une grande partie du jeu et amplifie l’immersion du joueur mais elle souffre d’un mauvais placement parfois durant les phases de combat. Vous ne voyez pas toujours ce qu’il se passe dans votre dos et vous risquez de recevoir des dégâts à cause d’elle. Il y a bien une touche directionnelle pour se retourner rapidement mais cela n’est pas du tout intuitif quand vous êtes aux prises avec un ennemi plutôt coriace.


Il faut également attribuer un oscar aux graphismes de ce jeu. Oui, oui et oui, c’est bel et bien le plus beau jeu sur PS4 actuellement. J’ai joué sur une PS4 normale (même si ma bonne vieille bécane a été bruyante tout au long de l’aventure), les graphismes étaient somptueux. La photographie est hallucinante, les détails sont travaillés et les paysages variés. C’est tout simplement un travail d’orfèvre !! Horizon Zéro Dawn prend un coup au moral avec les graphismes de god of War.
La musique est également un point en plus pour ce jeu, sans être envahissante, elle souligne et amplifie le côté épique de certains passages. Elle met également en valeur les moments plus touchants de votre périple.


Pour finir, je vais enfoncer une porte (comme Kratos). OUI, OUI et OUI, nous tenons entre nos manettes, le meilleur jeu actuel de la PS4. (Dans l’attente de The Last of Us 2 ?) Santa Monica a réussi le pari de donner un nouveau souffle à une franchise mythique de la Playstation, sans totalement dénaturer son essence. On prend une excellente base et on lui insuffle cette touche de fraîcheur qui va satisfaire les vieux et la vieille et attirer de nouveaux joueurs. Si Sony et Santa Monica poursuivent l’aventure alors nous tenons probablement le jeu qui peut suffire à lui-seul à justifier l’acquisition d’une PlayStation.


Entre une histoire convaincante, des combats épiques, une énorme durée de vie (environ 25 H pour l’histoire si vous ne vous attardez pas trop sur les défis annexes, environ 40 H si vous prenez votre temps), vous ne regretterez pas un seul instant d’avoir remis le couvert avec notre spartiate préféré.

pena1987
10
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Créée

le 25 avr. 2018

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