Venant de finir le jeu (en défi sur la plus grande partie du jeu), je n'ai pas un avis hyper tranché. C'est un bon jeu, on finit par être plongé dedans, même si les débuts sont un peu laborieux. Le gameplay est excellent une fois toutes les compétences accessibles ; les personnages ne sont pas nombreux, mais ils sont agréables. La relation entre Kratos et Atréus est plutôt bien menée, et même si ça tombe dans pas mal de clichés à certains moments, on suit avec plaisir l'aventure du duo et leurs dialogues.


Concernant l'histoire, elle est très bien mise en scène, et même si la finalité n'est pas incroyable (va en haut de la montagne - ah non tu peux pas c'est bloqué, va falloir faire ça - Ah cool mais ça suffit pas, va falloir aller voir un tel - Oups, j'ai mentionné quelle montagne déjà ?), beaucoup d'éléments du scénario donnent envie d'en savoir plus. L'histoire est plus un prétexte à la découverte de l'univers, ce qui rend très bien : la mythologie nordique est bien abordée, on rentre progressivement dans cet univers de dieux par toujours très sympas. On peut être un peu déçu par la fin, mais bon, ça peut laisser présager de très bonnes choses pour un prochain opus.


Ce qui m'a vraiment gêné sinon, c'est la redondance des situations. Toujours les mêmes ennemis, les mêmes boss, les mécanismes qui sont toujours sensiblement les mêmes mais qui reviennent un nombre incalculable de fois... Quand on monte en niveau, on apprécie la montée en puissance de Kratos, mais à un moment donné, ça devient juste blasant. Le pire, c'est sans doute les mondes annexes : le monde de la brume est vraiment inintéressant, il faut collecter je-ne-sais combien d'items pour obtenir quelque chose, faire des allers-retours... C'est complètement soporifique. De l'autre côté, Muspellheim offre des épreuves parfois bien lourdes, entre ne pas être touché ou devoir tuer une centaine d'ennemis, c'est long et pas passionnant. Le problème, c'est que lorsqu'on veut améliorer certaines armures, il faut collecter des éléments dans ces deux royaumes... Le loot a un prix, et c'est l'ennui. En ce qui me concerne, j'ai choisi de baisser la difficulté au bout d'un moment, histoire de ne pas passer 20 ans sur ces passages laborieux et répétitifs.


Pareil, on récupère un nombre incalculable d'améliorations d'armure et d'armes, mais si l'on se contente de garder les mêmes, l'expérience qu'on gagne finit par s'accumuler ne sert plus à grand chose. En plus, on est parfois limités par tel élément rare dont on ne dispose pas, qui bloque l'amélioration, et qui est quelque part à attendre qu'on vienne le trouver.


Niveau défi, le jeu n'est pas simple, surtout au début ; quand on est bien avancés, il y a les Valkyries qui ré-haussent le niveau. Ayant adoré Nioh, je m'attendais à retrouver le plaisir de combattre des boss difficiles, et d'améliorer mon skill, comme on dit. Mais la saveur du combat a fini par se dissiper, puisque les 9 Valkyries, c'est un peu toujours la même chose, même s'il y a des variantes d'attaques. C'est un peu à l'image des autres ennemis qui sont normaux, de glace, de feu, de poison et de moquette histoire de ne pas faire trop de designs différents... Et lorsqu'on doit réessayer de battre une Valkyrie, alors qu'on a l'impression d'avoir (presque) déjà fait ça plein de fois, c'est lassant.


Bref, j'ai aimé le jeu, mais je ne comprends pas qu'on puisse lui donner la note maximale. Il y a quand même pas mal de points négatifs, même si ça reste une aventure marquante (mais clairement pas autant que Witcher en ce qui me concerne).

PoioDiablo
7
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le 3 déc. 2019

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PoioDiablo

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