Quand ton grand chauve barbu fait des infidélités sur PC

(Encart originellement publié le 12 janvier 2022 sur Gamekult.com)


Après une sortie fracassante sur PS4 il y un peu moins de quatre ans, God of War s’apprête désormais à fouler le paysage du monde du PC, emboîtant le pas aux exclusivités Sony comme Death Stranding, Days Gone et Horizon Zero Dawn. Ce dernier avait d’ailleurs fait couler beaucoup d’encre tant la qualité de son portage manquait clairement d’optimisation au lancement (sans parler du temps de chargement initial très longuet, l’absence de partenariat avec AMD ou Nvidia pour de l’upscaling assisté par IA ou les cinématiques uniquement cadrées en 16:9…). Il semblerait néanmoins que le soft reboot de la série pilotée par Sony Santa Monica ait été épargné de ces problèmes pour sa version PC.


Il y a donc peu de choses à redire sur le travail de Jetpack Interactive, chargé du portage ici, qui rend une copie propre sans même avoir besoin, par exemple, de nouveaux pilotes d’optimisation graphique pour les utilisateurs de Nvidia GeForce Experience. Le seul bémol (très mineur) se trouve en fait sur la vidéo d’animation du logo PlayStation Studios au démarrage du jeu, qui dispose d’un son un peu “sale” et qui a ainsi soulevé quelques réserves chez votre serviteur, craignant que cela soit indicatif de la qualité du reste de cette version. Mais les quelques heures de jeu passées par la suite sur le titre ont estompé ces quelques craintes. D’abord, on a pu découvrir avec joie qu’il est possible de jouer en résolution extra-large (21:9) sans contraintes, même lorsqu’on ne possède qu’un écran 16:9 : toutes les cinématiques étant rendues en temps réel, il a sûrement été facile d’étendre l’angle de vision de la caméra du jeu en toutes circonstances.


En embrayant sur les options graphiques, des préréglages sont bien sûr de la partie, avec un paramètre “Standard” permettant de retrouver un niveau de qualité similaire à ce qu’il y avait sur PS4, mais une fonction “Personnaliser” laisse aussi la possibilité d’ajuster la qualité des textures, des modèles 3D, des ombres, des effets atmosphériques et de l’occlusion ambiante en les configurant sur “Bas”, "Élevé" ou “Ultra” selon la puissance de votre bécane. Certains ont d’ailleurs droit à un traitement de faveur, comme les reflets qui peuvent être en “Ultra+” ou finir tout simplement désactivés, et un joli indicateur d’utilisation de la VRAM en bas à gauche de votre écran pour vous permettre d’aiguiller un peu plus vos choix. On déplore cependant quelques opportunités manquées, comme l’absence de reflets en temps réel qui auraient pu être présents pour les possesseurs de cartes compatibles ray tracing, ou l’oubli de remplacer les indicateurs de touches L3 et R3 par LS et RS lorsqu’on joue avec une manette Xbox.


Par la même occasion, vous risquez de rester un peu sur votre faim si vous souhaitez en savoir plus sur les méthodes utilisées pour l’antialiasing, si ce n’est que le moteur du jeu utilise un filtrage anisotrope configurable entre “Bas” et “Ultra”. Concernant les technologies tierces, le FidelityFX d’AMD est tout à fait présent, et son concurrent direct, le DLSS 2.3 de Nvidia, également : tous deux ont pour principe de générer des graphismes en basse résolution, puis de les agrandir vers la résolution voulue (par exemple du 720p vers de la 4K), et de gagner en fluidité d’image sans trop compromettre sa qualité. Ces deux outils sont d’ailleurs configurables en fonction de vos goûts et des besoin de votre machine, mais les possesseurs d’une carte graphique Nvidia pourront également bénéficier de la nouvelle technologie “Nvidia Reflex” permettant de réduire le temps de latence entre vos commandes et leur prise en compte par le jeu.


Nous avons en tout cas eu l’occasion d’essayer le titre sur quatre machines différentes, et sans surprise, sur une configuration Intel i9-7920 + RTX 3080, God of War tourne en 4K natif à 60fps avec tous les paramètres graphiques définis en “Ultra”. Sur des machines un peu plus anciennes embarquant un processeur Intel i9-9900k et des cartes graphiques RTX 2060 ou 2080, il faudra baisser un peu le curseur pour le placer en “Élevé” ou “Standard” pour continuer à jouer en 4K à 60fps (tout en activant la solution d’upscaling de Nvidia), tandis que ceux équipés d’écrans en 1080p pourront presque aisément faire tourner le jeu en résolution native avec le préréglage “Ultra”.


On émettra quelques réserves cependant sur la configuration recommandée par Sony, car en lançant le jeu sur une machine embarquant une GTX 1060, 8GB de RAM et un i7-8700k, cette dernière a un peu du mal à dépasser les 45fps en 1080p avec le préréglage “Standard”, et les 60fps ne seront pas non plus garantis en mettant la qualité graphique sur “Basse” sans diminuer la résolution de rendu. Toujours est-il que les différents effets visuels restent splendides et sont d’autant plus agréables en plus haute résolution lorsqu’on se souvient que la version PS4 Pro tournait à peine au-dessus des 30fps… même si tous les “petits défauts” de la version d’origine (“pops” de modèles 3D en fond d’image par exemple) sont toujours présents quelles que soient vos ressources matérielles.


En somme, on retrouve là une version PC bien propre (même si un peu sommaire à certains endroits), permettant à ceux qui ne possédaient pas les deux dernières consoles de Sony de pouvoir enfin découvrir de l’aventure de Kratos et de son bambin un peu bruyant. Si vous aviez déjà exploré les royaumes nordiques manette en main il y a quelques années et que vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire en attendant la sortie du prochain opus, les apports de cette nouvelle version sont probablement assez peu nombreux pour passer de nouveau à la caisse en échange des cinquante euros demandés. Pour rappel, la version console a également bénéficié d’une mise à jour optimisant les performances sur PS5, qui la met presque au même niveau de qualité que la version PC lorsqu’on les compare côte-à-côte.

Ratchetlombax
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le 21 nov. 2022

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