7
le 1 avr. 2011
SuivreGhost in the (white) shell
En bref : du God of War classique, un peu court mais très efficace. Forcément, la 1ère chose qu'on voit, ce sont les graphismes. Proportionnellement, c'est pour ainsi dire l'équivalent de la PS2...
Jeu de Ready at Dawn Studios et Sony Interactive Entertainment (2008 · PSP)
Ce préquel au tout premier God of War se pose de base quelques bâtons dans les roues, se passant peu de temps avant sa première aventure PS2, il s'empêche d'offrir beaucoup de nouveautés, en plus d'être un épisode portable (souvent plus légers que les versions consoles peu importe les jeux) et il confirme très vite cette crainte.
Assez simple et encore plus couloir qu'avant, trop peu d'ennemis différents (reprenant le bestiaire du premier GoW), level design très similaire tout comme son gameplay, mais justement, pour le coup ça, c'est un bon point, retrouver presque les mêmes sensations stick et boutons sous les doigts, ça fait plaisir pour un épisode portable.
C'est fluide, les lames du chaos sont toujours aussi satisfaisantes et poussent au combotage, et le ̶g̶a̶n̶t̶ ̶d̶e̶ ̶t̶h̶a̶n̶o̶s̶ gantelet de Zeus impose la puissance brute.
On avance (tout droit) assez facilement sans trop de problème même en -difficile- , bien que la difficulté m'ait posé quelques problèmes plus d'une fois, à cause d'un mal de toute une époque : ces satanés QTE parfois obligatoires pendant les combats...
Il y a eu un moment où j'ai su gérer deux énormes ennemis sans trop me faire toucher, mais j'avais bien du mal à réussir les QTE pour les finir, jusqu'à y perdre toute ma barre de santé.
Parfois la difficulté est un artifice simple, mais qui reste une petite épreuve, surtout si on joue sur une console portable (ouille les doigts et les crampes) : des vagues d'ennemies à répétitions et qui ont l'air de ne jamais finir... pour palier au manque d'IA ou de gameplay originale pour s'en défaire ; ajoutons le fait que pas mal de couloirs de batailles sont souvent trop étriqués pour bien se mouvoir contre des hordes d'assaillants et ça en devient par moments agaçant.
Le jeu est plus court que ceux de PS2 forcement, mais avec les nombreux points de sauvegardes, on sent qu'il a été pensé pour de petites sessions, donc entre 6 et 7 heures cela reste honnête.
Les graphismes sont plutôt jolis et on retrouve bien l'ambiance du premier, mais les vraies forces du jeu sont ses bons choix de figures mythologiques : Perséphone, Morphée, le titan Atlas ou encore le passeur Charon, les enfers et le tartare et même les Champs Élyséens, et surtout la partie lore de Kratos avec sa fille, ça lui ajoute pas mal de background à son caractère, on le découvre même sous un tout autre jour et apporte de l'émotions, rien que pour ça, le jeu mérite d'être fait pour tout fan de Kratos !
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les meilleurs beat'em all, Les meilleurs jeux sur la mythologie, Les meilleurs jeux vidéo de 2008 et Les meilleurs jeux de la PSP
Créée
le 14 juin 2026
Critique lue 9 fois
7
le 1 avr. 2011
SuivreEn bref : du God of War classique, un peu court mais très efficace. Forcément, la 1ère chose qu'on voit, ce sont les graphismes. Proportionnellement, c'est pour ainsi dire l'équivalent de la PS2...
6
le 16 mars 2017
SuivreÉditeur : Sony Computer Entertainment Développeur : Ready at Dawn Studios Ce qui m'a plu Une ost toujours de qualité même si la plupart des thèmes sont connus. Battle of Attica - Kratos' Sacrifice -...
6
le 14 mars 2016
SuivreGod of War : Chains of Olympus est un jeu de la série God of War, on contrôle toujours Kratos dans ce beat'em all sorti originalement sur PsP que je considère comme décevant : Points négatifs : -...
7
le 30 janv. 2018
SuivreDécidément les films Batman ne font que se renouveler, alors qu'il y a seulement 3 semaines sortait le vraiment très sympathique Scooby-Doo et Batman : L'Alliance des héros dans une ambiance pop...
3
le 18 oct. 2018
SuivreJe me demande encore bien pourquoi j'y ai cru à un moment... Evidement ce "produit" est franchement tout pourri (fait par le réalisateur du non moins nul Souviens-toi... l'été dernier 3). Tout le...
6
le 19 avr. 2013
SuivreUne plongée dans des univers que peu connaissent, un studio d'enregistrement et de mixage son pour un film d'horreur Italien que l'on pense être un Giallo (puisqu'on ne voit jamais vraiment les...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème