2
74 critiques
Merdique !
Pourquoi 2 à God Of War 2? hein hein? A cause de 3 lettres : Q, T et E ! QTE ! Le concept est un mystère pour moi : ça ne sert à rien, c'est frustrant, c'est ridicule, ça tue l'immersion... Bon,...
le 21 mai 2011
Jeu de SIE Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment (2007 · PlayStation 2)
Après la claque monumentale du premier opus, God of War II arrive avec la lourde tâche de transformer l'essai. Intrinsèquement, le jeu est une réussite totale, poussant la PS2 dans ses derniers retranchements. Pourtant, mon ressenti global reste légèrement en deçà de l'aventure originelle.
Une démesure technique absolue :
Il faut rendre à César ce qui appartient à Kratos : cet épisode est plus spectaculaire. Dès l'ouverture contre le Colosse de Rhodes, on comprend que Santa Monica Studio a voulu briser les limites de l'échelle. Les décors sont plus variés, les boss plus nombreux et la direction artistique, centrée sur le destin et les Sœurs de la Moire, est sublime. Le gameplay est également plus riche, avec de nouvelles armes et des pouvoirs mieux intégrés.
Pourquoi un point de moins par rapport à la note du 1 ?
Si le plaisir est immense, il manque ce petit quelque chose qui faisait le sel du premier.
La perte de l'effet de surprise : Le système de combat et la structure sont très (trop ?) semblables au premier. On connaît la recette, on sait comment Kratos fonctionne, et l'aspect 'découverte' d'un nouveau genre de jeu d'action s'est estompé.
Un scénario de transition : Là où le premier GoW était une tragédie grecque complète et fermée, ce deuxième opus ressemble davantage au chapitre du milieu d'une trilogie. On sent que le récit s'étire pour préparer le grand final du troisième épisode, ce qui dilue un peu l'impact émotionnel du périple de Kratos.
Une surenchère parfois fatigante : À force de vouloir faire plus grand et plus épique à chaque seconde, le jeu perd parfois en tension ce qu'il gagne en spectacle.
Conclusion :
God of War II est une suite exemplaire, généreuse et techniquement parfaite. C'est un indispensable de la console, un régal d'action brute. Mais il lui manque cette pureté tragique et cet effet de souffle qui m'avaient foudroyé dans le premier acte. Une excellente expérience, mais un ressenti un poil plus sage.
Créée
le 26 déc. 2025
Critique lue 11 fois
2
74 critiques
Pourquoi 2 à God Of War 2? hein hein? A cause de 3 lettres : Q, T et E ! QTE ! Le concept est un mystère pour moi : ça ne sert à rien, c'est frustrant, c'est ridicule, ça tue l'immersion... Bon,...
le 21 mai 2011
8
550 critiques
Après un premier épisode ayant déjà posé de très solides bases à la saga de Kratos si l’on fait abstraction de son scénario, ce n’est pas tant sur la qualité de God of War II que je m’interrogeais...
le 2 févr. 2018
8
1303 critiques
Un sentiment de puissance. Voilà ce qu'on ressent en jouant à GoW2. Les combats sanglants, les boss titanesques, l'aventure épique dans une ambiance mythologique parviennent à poser une atmosphère...
le 13 mai 2010
9
23 critiques
C'est pour moi un des meilleurs jeux next-gen. Ce jeu mélange à merveille le côté fps et jeu de rôle , ce qui donne un résultat tout simplement somptueux. L'exploration est trés présente dans Fallout...
le 19 juil. 2012
9
23 critiques
Très bon film de Stanley Kubrick (pléonasme...), les sentiers de la gloire est une dénonciation éprouvante (dans le bon sens du terme) de l'absurdité de la guerre et surtout de ceux qui la dirige. A...
le 19 juil. 2012
1
23 critiques
La pire comédie que j'ai jamais vu, il n'y a strictement rien à tirer de ce film à part que c'est une grosse bouse cinématographique. Tout le budget est passé dans les décors mais pour le reste c'est...
le 19 juil. 2012
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème