2
73 critiques
Merdique !
Pourquoi 2 à God Of War 2? hein hein? A cause de 3 lettres : Q, T et E ! QTE ! Le concept est un mystère pour moi : ça ne sert à rien, c'est frustrant, c'est ridicule, ça tue l'immersion... Bon,...
le 21 mai 2011
Jeu de SIE Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment (2007 · PlayStation 2)
Une ambiance assez prenante qui ne peut guère laisser indifférent, un anti-héros charismatique, un bestiaire varié, des phases de gameplay qui essaient de l'être mais finissent par être toutes chiantes, notamment lorsqu'elles se replient trop derrière la facilité qu'est le QTE. Disons que s'ils ne sont pas forcément malvenus lors des phases plus puzzle game / plates-formes, les combats de boss ne méritaient en revanche pas d'en être rendus à ça. Tout ça n'aide pas à renforcer l'immersion, bien au contraire, sans compter qu'il y en a certains où il faut s'accrocher (on veut bien offrir un gameplay simpliste, mais pas trop non plus, on aurait pu laisser des combats de boss plus ou moins ardus, avec des attaques puissantes qu'il serait préférable d'éviter pour certaines, un point faible à bien identifier ou juste des chiées de points de vie, mais on s'est dit que ça serait plus amusant de prendre la suite de Dragon's Lair premier du nom, l'affichage des boutons à l'écran en plus, je vais sûrement loin dans la comparaison, mais c'est au moins aussi intéressant niveau gameplay).
Puisque que j'étais sur les phases des plates-formes, elles nous font la grâce de ne pas receler d'ennemis en surnombre et récalcitrants, étant probablement conscientes que la caméra est déjà un ennemi assez redoutable en soi, pas aidée par une maniabilité perfectible, c'est un effort à souligner.
Un autre paradoxe concerne les checkpoints et les points de sauvegarde. Si le jeu est généreux sur les premiers, il semble bien plus avare sur les seconds, ne laissant en plus même pas au joueur le choix d'enregistrer une partie où il le souhaite. C'est un peu à l'image des QTE en fait : c'est le jeu qui dicte quoi faire et quand le faire. Envie d'improvisation et de liberté, et surtout de gagner du temps à ne pas refaire des phases chiantes pour retenter sa chance face à un boss qui nous aurait malencontreusement défait ? Allez vous faire voir chez les Grecs.
Créée
le 25 juil. 2023
Critique lue 89 fois
2
73 critiques
Pourquoi 2 à God Of War 2? hein hein? A cause de 3 lettres : Q, T et E ! QTE ! Le concept est un mystère pour moi : ça ne sert à rien, c'est frustrant, c'est ridicule, ça tue l'immersion... Bon,...
le 21 mai 2011
8
547 critiques
Après un premier épisode ayant déjà posé de très solides bases à la saga de Kratos si l’on fait abstraction de son scénario, ce n’est pas tant sur la qualité de God of War II que je m’interrogeais...
le 2 févr. 2018
8
1303 critiques
Un sentiment de puissance. Voilà ce qu'on ressent en jouant à GoW2. Les combats sanglants, les boss titanesques, l'aventure épique dans une ambiance mythologique parviennent à poser une atmosphère...
le 13 mai 2010
9
538 critiques
Typiquement le genre de jeu qui traîne depuis la nuit des temps dans ma ludothèque (en gros 15 ans) et dont je ne suis toujours pas lassé alors que je suis hyper loin de m'être réellement consacré à...
le 6 mars 2023
4
538 critiques
J'avais reproché à Superunknown son côté bien moins survolté et aventureux et sa trop longue durée injustifiée comparativement à tout ce qu'avait fait Soundgarden à ce stade, mais Down on the Upside...
le 1 mai 2021
8
538 critiques
Donc le groupe a pris du temps pour pondre un très bon morceau (j'abuse, les mecs ne semblent même pas forcer leur talent ici), histoire peut-être de venger Man of War non retenu pour 007 Spectre car...
le 19 déc. 2023
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème