le 24 janv. 2014
Le sublime courroux
Kratos, c'est sûrement le plus grand héros du jeu vidéo et je pèse mes mots. Il a tout ce qu'on attend d'un personnage vidéoludique: Ce barbare sanguinaire est surpuissant, doté d'un charisme et...


2010
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Jeu de SIE Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment · PlayStation 3 et PlayStation 4 · 17 mars 2010 (France)
Genres : Action-Aventure, Beat'em upGroupe :
God of WarÀ l'assaut des hauteurs du Mont Olympe, Kratos doit une fois encore s'enfoncer dans les noires profondeurs de l'Enfer pour se venger de ses ennemis.
vost 1
410 membres ont ajouté God of War III à leur top 10 jeu vidéo
le 24 janv. 2014
Le sublime courroux
Kratos, c'est sûrement le plus grand héros du jeu vidéo et je pèse mes mots. Il a tout ce qu'on attend d'un personnage vidéoludique: Ce barbare sanguinaire est surpuissant, doté d'un charisme et...
le 5 nov. 2010
Je me vais te l'éparpiller aux 4 coins de l'Olympe façon puzzle
[Après avoir écarquillé les yeux devant la mort de Poséidon... et toléré jusque-là la violence dévastatrice de Kratos] Non, non, non. Mon esprit refuse ceci. Un Dieu ne meurt pas aussi...
le 6 janv. 2011
Que faire après la vengeance ?
Si l'on prend l'ensemble des épisodes de la saga, épisodes PSP compris, on se rend aisément compte que le scénario n'est pas si anodin que ça dans God of War. Ca reste simple mais évocateur:...
le 10 juil. 2010
Kratos, Kratos, ça c'est fort de tueries
Kratos c'est un peu le croisement improbable de Yul Brynner et de Conan. Un chauve "plus vénère : tu meurs" qui passe son temps à trancher des têtes entre deux séances de tortures. "Le tiercé, c'est...
le 4 mars 2015
Tout comme Poséïdon, on en prend plein les yeux !
Trois ans d’attente pour qu’enfin la saga God of War arrive sur septième génération de console là où God of War II l’avait si magnifiquement teasé. Après un premier épisode aux bases solides et un...
le 23 avr. 2013
Réactions à chaud, 10 mins après avoir fini le jeu.
Jamais vu un jeu aussi beau sur console, jamais ressenti autant de puissance, autant d'ampleur, autant d'épique. Le design des boss est tellement réussi qu'on a même pas envie de les tuer. Jamais vu...
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