Ce God of war Ragnarök reprend en largeur les traces du précédent opus en soupoudrant de quelques nouveautés pour mener à bien la fin du voyage de Kratos, ayant plutôt bien aimé le précédent opus, ce nouvel épisode semblait donc taillé pour moi ?
Techniquement le jeu est toujours super beau, la version PS5 est même époustouflante à mes yeux sur certain points et notamment dans certaines régions comme le Svartalfheim, les chargements sont ultra rapides, bref c'est beau et ça va vite c'est excellent. On retrouve la majorité des anciennes régions ainsi que quelques nouvelles qui donnent une plus grande diversité des paysages (sous la neige, dans les deserts, les iles, les forêts luxuriantes, ...), et pour moi c'est ce que j'adore le plus dans un jeu : l'exploration.
Côté gameplay on reste clairement dans la ligne du précédent à savoir un jeu d'action aventure lorgnant vers ses origines hack'n slash et en soupoudrant d'un peu de RPG pour développer son personnage et mettre en place un système de niveau caché. Ici la nouveauté du gameplay vient de la présence du bouclier, on doit désormais plus souvent bloquer et contrer plutôt que d'esquiver comme dans le précédent. J'ai personnellement moins apprécié ce gameplay par rapport au précédent, je suis plutôt un adepte de l'esquive de mon côté :)
Le scénario reste encore le point fort de ce jeu. En effet, accrochant moins à son gameplay que son prédecesseur, j'ai eu plusieurs moments du jeu où je me suis accroché au scénario pour avoir envie de jouer... J'aime tous les personnages rencontrés et leur développement, j'aime la conclusion de ce voyage nordique, le seul bémol serait que la fin de l'histoire de Kratos se trouve dans un DLC (gratuit quand même !) avec un autre style de jeu (rogelike) dont je ne suis pas un grand fan.
Côté musique on est toujours sur d'excellentes musiques d'ambiance mais qui sont souvent trop éclipsées par les bruits de combats, c'est dommage.
Une autre nouveauté de ce jeu, ce sont les phases de jeu avec Atreus qui sont nombreuses et qui pour moi ont été de vraies supplices... En effet le gameplay d'Atreus est très peu développé, on ne le contrôle que dans des phases de scénario ultra scripté qui ne servent qu'à faire avancer le scénario, pas d'exploration juste des lignes droites et ce n'était pas du tout la partie la plus amusante, heureusement c'est là que le scénario avancait le plus et était le plus intéressant.
Enfin pour les à-côtés, on a plein de choses diverses à faire qui je trouve son plutôt intéressantes avec notamment des boss optionnels bien retords (trop ?), de l'exploration, des morceaux des lores sur les personnages secondaires un peu cachés à débloquer. Bref c'était bien mais quoi qu'un peut trop long à mes yeux, la durée de jeu du premier était parfait à mes yeux, là c'était trop long d'une dizaine d'heure.
En conclusion ce God of war Ragnarök reste un excellent jeu qui reprend beaucoup d'éléments de l'opus précédents qui marchaient très bien (exploration, techniques splendides, gameplay moins hack'n slash et plus action et surtout une super narration), ils ont ajoutés des choses intéressantes (nouvelles zones, du lore caché) et d'autres un peu moins (la partie avec Atreus...). Le jeu aurait gagné à être un chouia moins long, mais surtout on voit clairement qu'il est temps que le voyage s'arrête pour qu'un nouveau démarre car un nouvel opus dans cette continuité serait peut-être mal reçu car trop proches des précédents.