La musique est sympa dans ce petit étron indé boulotté avec cette daube de moteur 3d pour les indés (et les étrons indés), à savoir l’infâme Unity ! et puis, graphiquement parlant, on a vu pire même si la vue d’en haut permet de masquer bien des choses et notamment les graphismes en 256 couleurs.
En tout cas, la jouabilité reste égale à elle-même et typique des « twin stick shooters », c’est-à-dire imprécise et rébarbative… et puis, on aimerait zoomer, redescendre sur terre au lieu de planer si haut, là-haut : c’est énervant…
D’autant qu’ici, s’il faut juste un coup ou une balle pour buter les ennemis, ça vaut aussi pour vous ! alors, il faut vraiment faire attention et dans la confusion des combats, une erreur est si vite arrivée…
On recommence là où on a mouru, le jeu n’est pas trop punitif à cet égard… mais quel ennui, il se dégage de ce jeu, c’est incroyable…! à couper au couteau, cet ennui qui vous tombe dessus comme une chape de plomb… et vous fait dormir.
En outre, il faut finir les niveaux, car les sauvegardes automatiques ne fonctionnent pas à l’intérieur de ces derniers. Sur mon vieux PC (pourtant plus puissant que le simple minimum requis), le jeu saccade régulièrement en 1080 mais il doit tourner parfaitement sur consoles un tant soit peu modernes…
Encore qu’avec ces branques, on ne sait pas, car ce sont les mêmes qui ont démoulé cette grosse merde de Ghostrunner qui rame affreusement sur Series X par exemple ! Quoi qu’il en soit, un terrifiant somnifère que ce petit jeu daubé !