Goodbye World est un genre de court métrage en format visual novel utilisant des graphismes en pixel art de style assez vieux, et le tout entre-coupé de petits niveaux de puzzle-game/plateforme.
Ce que j'ai bien aimé, c'est l'ambiance générale du jeu, avec les p'tites musiques, le rythme posé, les p'tits phases du puzzle-game (et le fait que ce dernier soit au final assez bien incrusté dans le récit)... C'est un p'tit moment tranquille.
Ce que j'ai moins aimé, c'est certainement le scénario en lui-même. On nous fait un peu subir un personnage à qui même une huître aurait un peu honte qu'on lui compare son charisme. Ce qui m'a gêné c'est qu'on est censé avoir affaire à quelqu'un qui est censé être passionné de développement de jeu vidéo, c'est un peu le seul truc qu'il aime dans la vie, mais à aucun moment du jeu tu ne le ressens. Et de ma propre expérience (d'avoir développé des petits projets de jeu vidéo à deux à la FAC), une simple conversation qu'on pouvait avoir de 2 minutes qu'on aurait filmé aurait contenu plus d'émotion qu'il n'y en a dans ce "Goodbye World" entier. Donc c'est compliqué ^^
Après vous allez me dire "oui mais justement c'est ça le propos, bla bla bla... Et je veux bien l'entendre, mais bon... C'est pas parce que tu veux faire un truc sans émotion et que tu le réussis que ça veut dire que c'est bien ou intéressant non plus. Prenez par exemple le film "Ghost World", dont ce jeu s'inspire probablement. C'est quand même autre chose non ?
Bref, j'aurais un peu de mal à le conseiller, après c'est correct malgré tout, ça va que ça dure pas des heures ^^