Grand Theft Auto V aussi connu sous le nom du jeu le plus hype de 2013 produit par Rockstar, jeu surestimé ou premier gros fail de la saga ? Je vais tenter de répondre à cette question en citant plusieurs points importants :



  1. Le scénario :
    Dans le précédent volet de la saga des Grand Thef Auto, Rockstar avait décidé de porter ses couilles et avait pondu un scénario sombre avec des personnages tous plus attachant les uns que les autres, mais étant donné que le jeu a été boudé par la partie beauf du public, car probablement trop recherché pour eux Rockstar a décidé avec ce volet de faire un virage à 180° et a pondu ce scénario inintéressant avec des personnages cliché au possible. Prenons Franklin Clinton par exemple, ce n'est rien de plus qu'un amas de clichés sur pattes destiné à brosser dans le bon sens du poil les fans de Grand Thef Auto: San Andreas qui n'ont pas aimé Niko Bellic par simple raciste primaire et débile. Trevor Philips lui n'est rien de plus qu'une espèce de Joker de bas étage avec un passé des plus clichés et mal écrit que j'ai vu depuis la préquelle de Annibal. Tout ce qu'il sait faire c'est tuer des gens et faire le connard. Ce n'est d'ailleurs pas étonnant que la scène de torture qui a tant fait parler d'elle soit une scène dans laquelle on contrôle ce personnage. Par ailleurs cette scène est la raison qui m'a fait arrêter le jeu tellement je l'ai trouvé malsaine et mal amené. Michael De Santa est au final le seul protagoniste qui vaille le coup, cependant sa logique m'échappe, on peut m'expliquer pourquoi il retombe dans les braquages ?


  2. Les braquages :
    Justement les fameux braquages, chose que j'avais évoqué dans ma critique de Grand Theft Auto IV vu que la mission de braquage de ce jeu m'avait fortement marqué tellement elle était bien rythmé et dynamique. Dans ce jeu ils ont décidé d'en mettre plein, sauf que le problème c'est qu'ils ont décidé de les rendre super chiant. L'idée de planifier n'est pas mauvaise mais, ça serait bien que la seule façon de réussir vraiment son braquage ne soit pas uniquement la manière forte en cassant tout au passage. Du coup les braquages en deviennent aussi chiant qu'ils l'étaient dans Grand Thef Auto: Vice City. Oui, car je le rappelle on pouvait viser un vendeur dans un magasin pour que petit à petit il lâche du blé, autant que le blé qu'on gagne en ce faisant chier à faire un gros braquage dans GTA V d'ailleurs. Si vous voulez un jeu où l'on a des vrai braquages dynamique et fun je vous conseille fortement PayDay 2.


  3. Le gameplay :
    Ayant jouer à la version PS3 je ne peux confirmer, mais il paraitrait que la conduite ai été revu sur PC vu que sur PS3 elle avait réussi l'exploit d'être pire que dans les précédents volets donc je ne vais pas m'étaler dessus vu que je ne saurais être objectif sur ce point. Pour ce qui est du reste nous avons là une surcharge de mini jeu tous aussi inintéressant les uns que les autres, par exemple le yoga. Sérieux Rockstar ? Ou encore le marathon qui est bien chiant et inutile, ce jeu possède le même défaut que Grand Theft Auto: San Andreas, c'est de vouloir en faire trop pour au final ne rien faire et augmenter artificiellement la durée du jeu pour pas grand chose au final. Chose amusante ils ont réutilisé le saut en parachute de ce même jeu et encore dans l'autre jeu c'était marrant vite, là c'est juste chiant et pas ludique pour un sous. Il a aussi les fameux super pouvoirs des persos principaux, car oui ce sont carrément des capacités on va pas me dire qu'un mec voit le temps plus lentement tout simplement parce que c'est un psychopathe. Ils sont tous assez inutiles, n'étant utile au maximum une mission chacun et très vite oubliés.


  4. Switch entre chacun des personnages du jeu :
    La grosse nouveauté qui était une des raisons de la hype incroyable autour de ce jeu est bien évidemment la possibilité de switch entre chacun des personnages du jeu. Je ne vous cacherais pas que cela m'avait motivé à acheter le jeu tout simplement car je pensais que ça augmenterait les points de vue de l'histoire un peu comme dans les DLC de GTA IV. Mal m'en à pris car au final tout ce que cela apporte c'est la possibilité d'être plus efficace lors des fusillades. Sauf que bah c'est chiant en fait. Cela aurait été une exclusivité pour quelques missions trop dures à faire avec un seul personnage j'aurais compris, mais au final c'est juste emmerdant à en mourir et ça rend les fusillades incroyablement faciles. Car oui le jeu est tellement facile que je me demande des fois si c'est vraiment Rockstar qui a fait le jeu.


  5. Pour conclure :
    Grand Theft Auto V n'est rien de plus qu'un immense produit marketing calibré pour plaire et ça explique grandement son injuste succès, ce qui est fortement triste quand on voit à quel point le volet précédent est bien supérieur.


Ryūku_Tsukuyomi
3

Créée

le 7 mai 2015

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