La première chose à laquelle GSB m'a fait penser, c'est à cet épisode de La Mélancolie de Haruhi Suzumiya où la brigade SOS doit se battre contre le club d'informatique via une sorte de jeu de stratégie. Et pourtant, si le jeu y ressemble assez, ce n'est pas tout ç fait ça. La où dans l'épisode de la mélancolie de machin, ils se battent en réseau la sueur au front, GSB s'avère en fait le jeu idéale à lancer pour patienter le temps qu'un truc ait fini de se télécharger sur le pc, une canette de bière à la main. Explications :

Le jeu se déroule en deux parties : une où on doit organiser notre armée, et une autre où le combat se déroule. La première, tout comme dans l'animé qui n'a rien à voir, se présente via une grille où l'on doit déposer ses unités. Il y a trois sortes d'unités : les Croiseurs (gros), les Frégates (moyens), et les Combattants (petits mais nombreux). Chaque vaisseau peut aussi avoir un ordre spécial ou des préférences de cible à spécifier. Chaque vaisseau dans le jeu peut être crée et modifié durant cette phase. Quel vaisseau de base choisir ? Quelles armes lui implanter ? Quel blindage ? Quel bouclier ? Dois-je lui mettre un moteur ? Un système de camouflage ? Si au départ, on a déjà un large choix, on peut par la suite acheter de nouveaux types d'équipement. Petite originalité dessus, on les achète non pas avec de l'argent mais avec des « honneurs ». Et qu'est ce que c'est des « honneurs » ? C'est un score qui nous est attribué à chaque fin de partie : moins on a mis en place de vaisseaux sur la grille, et plus on gagne d'honneur en cas de victoire ! En revanche, on est limité en vaisseaux selon un certains nombre de pilotes et d'argents disponible ! Aussi, chaque équipement implanté dans un vaisseau représente un certain cout. Enfin, chaque mission peut avoir des « anomalies » : obligation d'avoir un moteur, bouclier inopérant, nombre de pilote limité, etc. Histoire de varier un peu les parties. Chaque mission comporte trois modes de difficultés, et enfin, on peut lancer la partie.

Et c'est là le « gag » du jeu : la partie où se déroule le combat n'est qu'un simple spectacle où le joueur n'a aucune influence sur sa flotte ! Tout ce que vous pouvez alors faire c'est changer la vitesse du jeu, déplacer la caméra, zoomer, avoir des informations sur tel ou tel de vos vaisseaux et c'est tout ! C'est là que le jeu prend toute sa dimension de « jeu apéro ». On doit tout de même bien surveiller ce qu'il se passe à l'écran pour vérifier si notre stratégie fonctionne, et quel sont ses points forts et ses points faible. Mais concrètement, on observe le tout en sirotant une Chimay et en grignotant quelques trucs, en attendant que des vidéos youtube débile aient fini de se télécharger ou je ne sais quoi encore. En tout cas, c'est clairement comme ça que je prends le jeu. Je regrette d'ailleurs un peu que les combats se déroule via de simples graphismes 2D, là où un moteur 3D qui pète bien auraient eu pas mal de sens. Le truc bien aussi, c'est qu'on ait finalement très libre dans le temps que peut prendre une partie. GSB n'est pas un jeu où on se dit que « pff, 5 minutes de libre, ça ne sera pas suffisant ». En vitesse accéléré, une phase de combat peut prendre seulement une minute ! Et on peut même quitter à tout moment sans crainte, l'organisation de notre armée est automatiquement sauvegardé à chaque mission ! Enfin, les temps de chargement ne durent même pas 5 secondes. Pas énormément de missions disponible avec le jeu, mais plusieurs races sont disponibles et pas mal de nouveaux challenge sont disponible sur la partie online. Le seul véritable regret j'ai envie de dire, c'est le prix qui reste assez élevé.


En conclusion, Gratuitous Space Battles est le jeu apéro idéale bien qu'un peu cher. Un principe original, mais assez vite assimilé, des parties aussi bien longues que courtes (ctm), et un peu de spectacle. Une démo est disponible, et elle représente très bien le jeu.
leo03emu
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le 12 nov. 2010

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