En s’inspirant du gameplay de Stardew Valley, Graveyard Keeper 2 nous propose d’utiliser des zombies pour automatiser la production de votre base et aider à la reconstruction du monde (après une invasion de zombies, en gros). Le scénario est correct. Chaque dialogue, bien que court, est doublé. On a une progression assez classique avec un peu d’humour, pourquoi pas, ce n’est pas désagréable.
Tout le problème réside dans le cœur du gameplay, l'automatisation. Dans les premières heures, ça fait illusion puisqu'on fait tout à la main. On construit ses premiers établis, on produit ce qu'on a à produire entièrement manuellement.
Le problème arrive au moment où la base grossit. La première phase où on va gérer les zombies à la surface n'est pas particulièrement agréable, mais est passable. On a cependant tout de suite le premier gros problème : les formules ne sont pas épinglables. Il faut regarder à la source ce dont on a besoin et apporter les ressources au bon endroit. On ne peut pas les épingler pour se dire : « J'aurais besoin de... », c’est laborieux et ça ralentit beaucoup. De son côté, la construction n'est pas fluide. Ça passe au début, mais lorsqu'on arrive à la partie création d'une usine, ce n'est plus du tout acceptable. C'est d'ailleurs là que j'ai arrêté, puisque le système montre toute ses limites. Je ne sais pas si c'était présent dans le premier opus, mais l'automatisation avec les zombies dans le sous-sol est juste insupportable.
On notera enfin que de multiples actions ne peuvent être faites qu’à un seul jour précis de la semaine, ce qui rajoute de la tension inutile et désagréable.
En gros, chaque action devient pénible à réaliser et on a surtout envie de désinstaller, ce que j’ai fait.