Grim Dawn
7.3
Grim Dawn

Jeu de Crate Entertainment (2016PC)

/!\ Attention spoiler /!\


Grim dawn est un hack'n slash de la même famille que Diablo 2 et Titan quest. Pourtant, bien qu'il puisse paraître attrayant, il est plutôt vide et décevant.


Pour être honnête, je n'ai pas du tout compris l'histoire à part le fait que mon personnage a été exorcisé par une femme bizarre et qu'il s'est retrouvé dans un camp de fortune à la Diablo 2 - le dernier rempart de l'humanité quoi, cerné par les zombies et monstres.


J'ai essayé de lire le résumé sur internet, mais il est long, compliqué et alambiqué. De toute manière ce n'est pas intéressant et le scénario est plutôt stéréotypé - avec "deux camps en guerre".


Les musiques ne sont pas variées du tout. Je n'en suis qu'à l'acte 1 et j'en ai déjà plus qu'assez de l'unique musique qu'ils ont à proposer...Comment ne pas faire devenir dingue le joueur si on a fait l'impasse totale sur un aspect aussi important du jeu?!! Une musique principale et secondaire, d'autres courtes pour créer l'ambiance à l'approche des boss et évènements notables, ce n'est pas bien sorcier non?!!


Bien qu'il y ait six classes de personnages, la seule qui m'attire vraiment est celle du guerrier (que je ne prends d'habitude jamais dans ce type de jeu parce que tout tabasser m'énerve rapidement). Les autres sont un mélange plus ou moins distillé du guerrier ou du mage pur. Le choix n'a donc rien de transcendent faute de classes alternatives plus originales.


L'arbre des compétences est ridiculement petit. Trois branches, quelques caractéristiques supplémentaires et c'est tout. Cela limite grandement sa rejouabilité et c'est plutôt dommage.


Les pouvoirs proposés pour mon guerriers sont trop communs à tous les jeux dans ce genre (tornade, foncer dans le tas, intimidation), je croirais presque retrouver trait pour trait les aptitudes de D2. Je ne me suis pas penché sur les autres personnages, mais c'est à première vue un plagiat de ce jeu, aucune réelle inventivité ou originalité...


Comme les quêtes n'ont rien d'extraordinaire, je trouve "Grim dawn" mortellement ennuyeux car on tombe dans la boucle buter du monstre/ramasser les objets et s'équiper/avancer. Au premier acte, je ne suis toujours pas tombé sur des lieux caractéristiques à part des grottes et marais à perte de vue. Il est dit sur internet qu'il y a quatre chapitres, mais si ils sont tous comme celui de départ je ne risque pas de
continuer longtemps à ce rythme...


Le jeu n'étant pas bien passionnant en solo, je me demande donc quel est l'intérêt de jouer à plusieurs. J'espère que la map y est plus grande parce que ça doit être vite la pagaille de parcourir, en groupe, les petits sentiers étroits de l'acte 1 et tenir dans les grottes manifestement faites pour accueillir au maximum deux joueurs.


Je me marre bien quand je vois écrit sur internet que "Grim dawn" est l' "héritier spirituel de Titan quest". Il possède certes le moteur de ce dernier, mais il n'a pas grand chose à voir - que ce soit l'intérêt du jeu, la diversité des cartes, décors, monstres ou même l'ambiance. C'est en effet un hack'n slash, mais il n'arrive pas à la cheville de Titan quest (et encore moins de D2).


C'est pour cette raison que je me demande quel est l'intérêt des développeurs de porter leur attention...sur les graphismes et les décors - qui sont ici très jolis, fins et détaillés, avec une nature vraiment réaliste (reflets sur l'eau, arbres et marais, etc.) ,idem pour les bâtiments et objets dispersés sur la carte. Parce que quitte à faire un jeu moisi, mieux vaut tout négliger jusqu'au bout!


Ma conclusion:


"Grim dawn" est un mauvais jeu. Il a une plastique agréable, mais il est incroyablement vide et répétitif.


2 pour les graphismes et décors, c'est tout ce qu'il mérite!

nicaram
2
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le 23 mai 2016

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nicaram

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