Je ne prend pas ça...pas vraiment envie de faire ça.

Lorsque l'on épluche le catalogue des jeux cultes, les « point and click » de Lucas Arts figurent en bonne position. Ces productions m'ont toujours beaucoup attirées puisque le point-and-click est un genre que j'apprécie ( mes premier jeux faisaient parti de ce genre.....pyjama sam c'est la vie ). Du coup j'étais particulièrement content lorsque j'ai enfin pu toucher au remasterd de « Grim Fandango ».


Manuel Calavera n'a pas été très réglo durant ça vie, ainsi dans le monde des morts il est condamné à devenir agent de voyage. Les agents de voyages sont censés donner aux morts un moyen de transport où un objet qui leur permettra de traverser le monde des morts, pour se rendre au pays du repos éternel. Plus les personnes ont été vertueuses, plus leur agent de voyage va réussir à leur faire éviter les dangers qui leur barrent la route Le seul moyen pour Manny ( comme on le surnomme ) de parvenir dans le neuvième monde ( autre nom du « pays du repos éternel » ) est de vendre assez de billets pour le 9 express le moyen de locomotion le plus rapide. Sauf qu'il ne s'occupe que des clients les plus nul. Il va en avoir ras-le-bol et va devancer son collègue, pour devenir l'agent de voyage d'une femme qui n'a jamais fait aucune mauvaise action, Mercedes Colomar. Sauf que pas de chance le ticket pour le 9 express lui est refusé. À partir de là c'est une dizaine de tonnes de péripéties qui va s'abattre sur le héros.


On va commencer par les points négatifs qui sont malheureusement très nombreux, à savoir les énigmes. La plupart souffrent d'une gros problèmes à savoir le manque d'indice. Quand par miracle j'avais réussi à comprendre mon objectif ( qui n'est pas toujours clair ), la manière d'arriver à mes fins était toujours très floue à cause d'un manque énorme de directions. Je vais donner un exemple :


Dans la troisième partie du jeu il faut se procurer un pistolet, on parle avec tous les personnages, on en trouve un qui veut bien nous échanger une arme contre quelque chose. Pour résoudre ce passage il faut tourner un cendrier pour que Mercedes se mette de la cendre sur ses collants, elle va ensuite les jeter et l'on pourra les prendre pour les échanger. Ce genre de logique tordu ne me dérange pas, c'est le charme du genre, en revanche l’absence total d'indice rend l'énigme absolument infaisable et frustrante. J'aurais aimé qu'on me dise au moins qu'il fallait que je choppe les collants. Je ne compte pas le nombre de fois où j'ai réfléchi pendant des heures jusque parce que je ne savais pas que je pouvais interagir avec un truc minuscule. Mais bon fallait s'y attendre c'est la marque de fabrique du studio. Là ou je lui pardonne moins c'est lorsque le jeu brise ça propre logique. Quelque chose que TOUT les jeux devrait éviter. Je redonne un exemple vers la fin je devais mettre du café sur la tête d'un comédien, sauf que pour ça je devais grimper à l'échelle avec du café...... sachant que mon personnage refusait de prendre l'autre escalier avec la cafetière. Au final j'ai passé une grande partit du temps à cliquer partout, à essayer d'utiliser mon inventaire sur tout ce que je voyais, bref j'ai plus fait travailler ma patience que ma matière grise ce qui n'est pas top. De plus les développeurs on eu la désagréable idée de nous faire résoudre des énigmes avec à côté un personnage qui répète en boucle trois lignes de dialogues ( le passage chez le jardinier j'ai crus que j'allais devenir fous ).


De plus l'aspect technique pêche aussi, je met de côté les deux crash qui me sont arrivés au même endroit mais le traitement du son est carrément scandaleux. Les dialogues sont coupés sans raisons, le niveau du son varie aléatoirement, et parfois un bruitage nous suit à chaque écran alors que la source n'est plus proche de nous. Le jeu porte très lourdement le poids des années, les animations sont très lentes, saccadées et notre personnage passe son temps à se téléporter ou à passer à travers les objets. Tient un truc à faire s'est de sortir sa faux, demander à ton perso d'aller quelque part et d'ensuite ranger la faux, Manny va alors continuer à se déplacer toute en déclenchant l'animation du rangement de l'objet. Du coup il va glisser sur le sol et c'est très drôle.


Mais voilà malgré tout ces défauts qui serait impardonnable dans d'autre jeux, «  Grim Fandango » lui s'en tire avec les honneurs. Si il le titre paré un peu « cassé » il a tout de même amplement mérité son statut de jeu intemporel. Pourquoi, parce qu’il est bien écrit. Très tréés bien écrit. L'histoire est une pastiche des films noir, un genre qui m'est totalement étranger et pourtant j'ai eu énormément de plaisir à suivre l'aventure de Manny. Pendant tout le jeu, j'attendais avec impatience le rebondissement suivant. Cependant ce qui m'a donné envie de prendre mon mal en patience alors que j'avais affaire à une énigme récalcitrante, c'est la découverte du monde des morts et des pauvres âmes qui la peuplent. Tous les personnages sont intéressants et humains, c'est un véritable bonheur de discuter avec eux, surtout que la vf du titre est excellente ( enfin la traduction du nom de certains objets sont un peu hasardeuse ce qui ma posé un problème sur une seule énigme ). Le jeu contient un grand nombre de scène très marquante ( le bref passage dans le monde des vivants risque bien de vous rester en tête ). Bref, rien que pour son ambiance unique « Grim Fandango » vaut le détour.


D'ailleurs l'aspect graphique participe beaucoup à cette ambiance. J'ai trouvé que le design des personages était plutôt inventif. L'utilisation de la culture sud-américaine est plutôt discrète durant une grande partit du jeu, mais j'ai trouvé cette aspect amusant. Non, c'est plutôt le style des décors qui ont attiré mon attention, j'aurais beaucoup de mal à décrire ce style. Ils ont était modélisé en 3D d’après des dessins fait à la main ce qui donne un rendu très particuliers. J'ai également beaucoup aimé la B.O, et ses airs de jazz entêtants. Cette version remastérisée devrait également intéresser les fans du titre, non pas grâce à la remise au goût du jour de l'image ( qui touche surtout l'allure des personnages ). Mais plutôt grâce aux commentaires audio qui nous délivrent un nombre conséquent d'anecdotes vraiment très utiles, intéressantes et drôles.


Comme son héro « Grim Fandango » fait n'importe quoi. Mais il m'est impossible de dire qu'il s'agit d'un mauvais jeu. On comprend facilement qu'on a là affaire au top en matière de point and click, et le savoir-faire du studio se sent tout au long de l'aventure. Ce jeu est un chef-d’œuvre, certes, mais il s'adresse quand même à un publique averti.

Tarentuelle
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le 11 août 2018

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Tarentuelle

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