J'ai rien contre les walking simulator donc ça aurait du être ma came malheureusement je me suis tellement emmerdé que j'ai pas pu finir le jeu.
C'est très beau mais le problème c'est que dans un jeu vidéo les décors ne doivent pas juste être beaux ils doivent être lisibles. Là c'est parfois compliqué de comprendre pourquoi telle structure est une plateforme et telle autre non.
Notre personnage se traîne et on a pas le double saut d'entrer de jeu du coup c'est looooong.
En plus de ça l'ost m'a pas transporté et j'ai trouvé le fond très superficiel. Les décors aurait dû regorger de symbolisme qui aurait orienté le joueur sur la cause de la souffrance intérieure du personnage. Au lieu de ça on a des ruines et autres représentations clichées de la fracture psychologique.