La copie raté de ce qu'il faut pas faire dans un sh'mup...
Un genre qui a presque disparu, mais qui a quand même accueilli pas mal de jeux qui se ressemblent un peu tous les uns les autres. Donc un des critères les plus importants si l'on veut sortir "un sh'mup de plus", c'est qu'au minimum il ait un certain style, une certaine âme à lui.
Donc là quand on se bat avec un genre de drone lambda face à des robots lambda avec de la musique lambda dans des décors lambda et que les niveaux c'est en majorité des vagues interminables des mêmes ennemis... Ai-je vraiment besoin d'expliquer ? A partir de là, le mauvais goût en ce qui concerne le charabia visuel, les armes secondaires pourries, ou la façon merdique dont est gérée la progression du jeu (un genre de permadeath mais en fait finalement non), c'est juste des cerises gâtées sur le gâteau.