Hades II
8.3
Hades II

Jeu de Supergiant Games (2025 · PC)

En grand fan de Supergiant Games ça me fait mal, d'avoir encore à être déçu par l'une de leurs dernières créations. Pour soutenir les studios, j'ai participé à l'accès anticipé, mais avec déjà un peu de recul, n'ayant pas aimé le précédent titre...

C'est une IP qui leurs rapportent beaucoup, donc comment leurs en vouloir, mais je préfère tellement tous leurs autres jeux que ça continue de me faire un peu mal au coeur. Alors je m'y suis plongé de nouveau et j'ai suivi quelques vidéos de conseils de build, puisqu'y allant à reculons, j'ai fait comme pour Hades 1 j'ai galéré comme pas possible!


J’avais encore le souvenir vif de run sur le premier, cette période étrange où Supergiant avait réussi à me faire croire que le roguelite pouvait être narratif, émotionnel et généreux sans renoncer à son exigence. Et pourtant, je ne vais pas mentir, j’avais aussi cette petite cicatrice intérieure du joueur qui a lutté trop longtemps, celui qui aime le studio d’amour, mais qui a senti une forme d’essoufflement cachée derrière le vernis brillant.

J’ai lancé Hades 2 avec le même mélange de curiosité, de tendresse et de méfiance que pour une suite que tu n’avais jamais vraiment espérée. C’est beau, ça tape fort, ça parle, ça respire la mythologie revisitée et ça retrouve ce ton fou que Supergiant sait injecter dans chaque parcelle d’écran. On retrouve cette manière presque magique de faire avancer l’histoire même quand tu es mauvais, même quand tu tombes, encore et encore.

J’ai toujours aimé ça chez eux, cette idée que le jeu ne te fait pas payer tes échecs mais qu’il s’en nourrit, qu’il transforme ton incapacité en narration, en dialogues, en personnages plus étoffés.


Et ça marche encore! Je ne vais pas faire le cynique.

Cette manière de te raconter un monde par fragments, de te récompenser par du lore plutôt que par des pièces ou des loots, c’est toujours un truc qui me touche. L’écriture Supergiant reste un truc à part, ce souffle poétique coincé dans un genre qui a souvent la profondeur d’une statistique optimisée. On avance, on parle, on perd, on remonte, on repart. Ça crée un attachement étrange, comme si la boucle n’était pas seulement un gameplay mais une obsession personnelle.


Mais comme pour le premier, au bout d’un moment je commence à sentir les coutures. Le rythme des zones, le fil qui se déroule dans le même ordre, la sensation que derrière l’intelligence du texte et la beauté des intentions il y a une mécanique qui tourne sur place, aussi habile qu’elle soit. On finit par courir après les mêmes synergies, les mêmes sensations immédiates, les mêmes constructions qui marchent sans réfléchir. C’est nerveux, c’est propre, c’est fun, mais c’est aussi plus plat que ce qu’on imagine quand on y entre avec l’envie de découvrir une infinité de possibilités.


J’ai cette impression étrange que Hades 2 pousse plus loin ce que j’aimais et ce qui me faisait peur en même temps.


Le vernis est encore plus brillant, l’ambiance encore plus vivante, les dialogues encore plus nombreux, mais derrière tout ça plane la question qui me faisait déjà douter sur le premier. Est ce que Supergiant ne se met pas à suivre une route plus confortable? Est ce que le succès énorme de ce format ne va pas les enfermer dans un genre que je trouve moins audacieux que leurs univers précédents?

Je repense souvent à Pyre, à sa folie douce, à sa narration improbable, à ce truc complètement invendable sur le papier et totalement inoubliable une fois joué. Là où Hades 2 est un triomphe populaire, j’ai l’impression qu’il abandonne quelque chose de plus fragile qui faisait l’identité du studio.


Je me retrouve à aimer et à douter en même temps. À prendre du plaisir, puis à me dire que ce plaisir est trop immédiat pour durer. À savourer chaque échange avec les personnages puis à sentir que la boucle de jeu elle-même se répète comme un vieux réflexe. Je comprends pourquoi tout le monde adore, je comprends pourquoi ça devient culte, je comprends pourquoi des dizaines d’heures glissent sans effort, mais moi je me retrouve encore à regarder derrière l’écran, à essayer de voir si il y a une profondeur qui me tiendra six mois.

Et comme pour le premier, je ne la trouve pas.

Peut être que je suis passé à côté. Peut être que c’est moi le problème? Peut être que je suis trop attaché à l’idée de Supergiant qui prend des risques?

Ou alors la boucle se fait trop ressentir, ce qui est un comble pour un rogue like et je pense qu'on va être tous d'accord pour dire, que le peux de variété de salles, d'ennemies et de loot ne rendent pas ça évident...


En fait, Hades 2 me laisse exactement le même goût que le premier. Une admiration sincère pour le savoir faire, un plaisir à y jouer sur les deux premières heures, et en même temps une crainte tenace que ce virage là les pousse vers une facilité brillante qui n’a rien à voir avec les galaxies étranges qu’ils faisaient avant. C’est un jeu que je peux recommander, sans hésitation, et c’est aussi celui qui me fait le plus peur pour le futur du studio que j’aime. Il est culte et il est dangereux pour eux en même temps.

Je finis ces lignes en me disant que tout le monde sera heureux de les voir revenir aux enfers. Moi, je ne peux pas m'empêcher de penser à tous les mondes qu’ils auraient pu inventer ailleurs. Ceux qui plus de traces dans mon cœur, avec un gameplay innovant, de la prise de risque et une histoire qui me touche.

Créée

le 9 déc. 2025

Critique lue 28 fois

KumaCreep

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