Half-Life
8.2
Half-Life

Jeu de Valve et Sierra Entertainment (1998 · PC)

J'ai découvert Half-Life en y jouant en mode difficile, et je ne recommande pas de faire de même. Dans l'ensemble, ce fut satisfaisant de triompher de cette difficulté, mais le fait d'être constamment en dessous de 30 ou 40 points de vie tout en manquant de munitions m'a parfois poussé à user de tactiques excessivement réfléchies pour finir certains niveaux. La dimension Xen était particulièrement éprouvante, de sorte à ce qu'elle m'a semblé trop longue et m'a fait souhaiter que le jeu se finisse au plus vite. En ayant vu le gameplay de parties en difficulté inférieure, je me suis étonné de la facilité que certains avaient à parcourir le jeu, et je les ai envié.


S'ajoutant à mon mode de difficulté, j'ai eu le déplaisir de constater qu'Half-Life pouvait aussi être un jeu de plateforme, inconvénient ici commun à toutes les parties. Je n'ai pas du tout aimé cet aspect du jeu. Une des choses qui m'embête le plus dans les jeux vidéo, c'est la difficulté que je peux parfois avoir à me mouvoir tel que je le souhaite. Dans Half-Life, Gordon se déplace un peu comme s'il glissait sur du savon, et semble être fait de caoutchouc puisqu'il rebondit sur les murs. Cela s'est avéré particulièrement embêtant pour la dimension plateforme du jeu.


De plus, l'exploration de la dimension Xen se fait par l'utilisation d'un module de "Long Jump". Je ne comprends pas pourquoi cela fut intégré puisqu'il n'était vraiment pas nécessaire d'en imposer l'utilisation, et l'affectation des touches en la matière m'a paru critiquable. On est supposé avancer en marchant, donc appuyer sur z et shift, puis continuer accroupi en appuyant aussi sur contrôle (c'est là le problème), puis sauter, et tout ça avec une main (puisque l'autre nous dirige). Modifier l'affectation des touches peut faciliter la tâche, mais cet élément du jeu reste selon moi fort mal pensé.


Malgré tout, Half-Life m'a plu. J'ai dû mal à prendre la mesure d'à quel point il était révolutionnaire pour l'époque de sa sortie, mais cela n'importe que peu puisqu'il reste plaisant de nos jours. Certains niveaux sont particulièrement amusants. Le jeu est aussi caractérisé par un petit côté comique assez attachant. Lorsque mon emploi du temps le permettait, j'avais envie de relancer le jeu, ce qui me semble traduire le fait qu'il est d'une qualité notable.

Xouma
7
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il y a 2 jours

Xouma

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