La suite qui n'apporte rien.
Après un épisode hors pair pour Half-Life 2, Valve nous offre ici sa suite directe avec HL2 : Episode One. Un Episode One faisant normalement partie d'une Trilogy. Étudions cela.
HL2:E1 se passe directement après l'épisode original, pas de coupure, pas d'ellipse temporelle rien, suite directe on a dit, une suite qui se concentre sur la fuite de City17 et ... c'est tout.
Au niveau du Gameplay c'est comme l'épisode original donc c'est tout bon, rien à signaler de ce côté. Aux niveaux des armes ... bah c'est les mêmes que dans le premier donc la surprise est moindre (même si s'amuser avec le pistolet anti-gravitationnel est toujours un bon moment), et au niveau des ennemis à abattre, rien de nouveau non plus ; des soldats, des hélicos, des striders qu'ils sont toujours aussi chiants à battre et les missions proposées sont aussi les même que ce qui a été vu précédemment et ça lasse assez vite quoique ... la faible durée de vie ne nous laisse pas le temps de nous lasser, c'est un bon point quelque part, non ?
Au niveau des graphismes ... pas d'efforts particuliers de la part de Valve c'est toujours le moteur Source, pas ou peu amélioré depuis HL2 : Episode Zero, les décors sont très peu variés donc bof bof.
Et au niveau de l'histoire, le point peut être le plus intéressant de cette suite et bah ... on cours, on fuit, on attaque les méchants, on continue de s'enfuir, pas de révélations intéressantes (le "intéressantes" est presque superflu d'ailleurs), pas d'informations supplémentaires sur la fin énigmatique de l'épisode original, rien ...
Au final, un arrière gout d'arnaque flotte dans notre bouche une fois qu'on en finit avec Half Life 2 : Episode One, la vague sensation d'avoir simplement joué à un morceau coupé de Half Life 2 est bien présente mais malgré tout, ça reste du Half Life donc un certain gage de qualité, bien que quelques bugs se soient faits connaitre durant mon expérience.