Cette extension est l'expérience Half-Life 1 la plus courte, c'est donc la moins pire. Je le présente ainsi pour rire, mais c'est un peu vrai. Blue Shift n'est pas très long et a donc moins de moments pénibles que le jeu de base ou qu'Opposing Force.


D'une certaine manière, j'ai trouvé que les différents niveaux étaient mieux gérés, et il y a un peu moins ce côté où notre personnage n'a qu'un point de vie. Je dis ça alors que je me suis retrouvé plusieurs fois littéralement à un point de vie avec plusieurs ennemis à devoir tuer. Heureusement, l'abus des limites de l'IA (et du système de sauvegarde) m'a permis de m'en sortir. Mais globalement, la gestion de la santé est un peu mieux dans cette extension.

Autrement, les combats sont toujours aussi merdiques avec des militaires qui ont besoin d'une quantité absurde de balles pour mourir (et qui restent plantés devant le joueur alors qu'ils se font trucider). Dans le même temps, ils ont tout le loisir de nous arroser de balles sans qu'on ait un moyen de véritablement pouvoir les tuer sans prendre de dégâts.


Contrairement à Opposing Force (qui avait trop d'armes différentes, faisant de l'inventaire un foutoir pas possible), Blue Shift a une gestion des armes très basique, avec seulement quelques armes disponibles et aucune nouveauté par rapport au jeu de base. On se voit donc obligé d'utiliser toujours les mêmes armes par défaut. Pas très original.


On retrouve malgré tout la marque de fabrique de la série, à savoir piéger le joueur dans des situations où il est face à un ou plusieurs ennemis de façon inattendue. La répétition de cette pratique en vient à être lassante tant les développeurs en abusent à tout bout de champ. Le joueur casse une caisse, un monstre caché derrière lui saute dessus. Le joueur monte une échelle, des ennemis l'attendent en haut pour lui tirer dessus. Le joueur tourne dans une tunnel, un alien se cachait dans l'ombre pour l'attaquer. Le joueur s'engage dans le prochain tournant du même tunnel, un autre monstre est là pour l'attaquer. C'est d'un ennui...


Je ne peux également m'empêcher de noter certaines incohérences de gameplay que j'avais déjà remarqué dans les autres jeux. Par exemple, il est parfois possible de casser des grilles d'aération pour aller dans les conduits. Sauf que ces grilles, parfois elles se cassent, parfois elles ne se cassent pas, on ne sait jamais à l'avance et il n'y a pas d'indication, elles se ressemblent toutes. Certains éléments interactifs ne sont pas non plus gérés de la même manière. Par exemple, les valves à tourner requièrent parfois qu'on reste appuyé sur le bouton jusqu'à ce que la valve ait fini de tourner, alors que parfois il suffit d'appuyer qu'une seule fois. C'est juste un détail, mais ça rend l'expérience de jeu pas très cohérente.


J'ai aussi eu un méchant bug pendant toute ma partie. À chaque fois que je mourrais, si j'appuyais sur la touche de tir pour réapparaître, lors de sa réapparition, mon personnage se mettait à tirer en boucle sans que je fasse quoi que ce soit. La fin était aussi buguée, lors du passage où notre personnage se retrouve téléporté plusieurs fois d'affilé. J'ai dû charger plusieurs fois ma sauvegarde.


De tout le contenu de Half-Life 1, Blue Shift reste le plus agréable (ou le moins pénible), avec une progression assez fluide et assez peu de combats, ce qui permet de limiter la frustration des autres jeux. Même le passage en territoire alien est assez sympa. Dommage tout de même que les rares affrontement avec les militaires aboutissent toujours à un bain de sang qui laisse le joueur à un point de vie, sans ça et l'abus des attaques surprises, j'aurais bien mis un 7.

Naoki38
6
Écrit par

Créée

le 24 sept. 2026

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