Half-Life: Opposing Force
7.3
Half-Life: Opposing Force

Extension de Gearbox Software et Valve (1999PC)

Je crois que Valve et Gearbox n'ont pas compris le réel intérêt d'un DLC, prolonger une expérience qui a charmé beaucoup de joueurs, approfondir un scénario laissé un peu en plan au premier opus, et introduire de nouveaux personnages ou même parfois des intrigues et des easter eggs.
Ainsi, avec toutes ces options, le jeu a préféré en garder une seule, celle de faire des petites références au premier opus... Youpi...
Oh regardez ! On voit Gordon Freeman ! On aperçoit un compacteur à ordure ! Et le G-Man ! Ma journée est sauvée !
Pourquoi baser le DLC sur des apparitions qui ne durent pas plus de deux secondes ? Peut être parce qu'une flemme monumentale a frappé de plein fouet les développeurs et qu'ils se sont tout bonnement amusés à faire un Half Life et demi pour la forme.
J'aime les easter eggs, les références et tout ça, (je peux pas faire une critique sans), mais si le jeu est fait seulement pour ça, pitié, rendez nous notre argent ! Par exemple, le DLC de Knoxx dans Borderlands 1, Scooter fait une référence à Lucky, qu'il a fini par tuer, mais le DLC n'a pas été fait pour montrer cette référence, il y a un nouveau scénario derrière.
Bien sûr, il n'y a pas que ça qui a été fait exprès pour le fan service, il y a l'expérience du premier opus, le fait de tirer sur tout ce qui bouge, d'avancer assez rapidement (trop), et d'être plongé dans
un film scripté jusqu'au bout. Ah, et il y a encore un nouveau boss, mais cette fois ci, dur ! Alléluia !


Ah ! Dommage que je n'ai pas adoré ça avant.


Je ne demande pas à Valve de ressortir un nouveau gameplay, mais au moins de ne pas presser le citron (vert cette fois ci) jusqu'à la perte du zeste de fun. C'est aussi ce que je reproche au premier, d'avoir pressé l'orange au max, pour ressortir des zones hyper longues tout en poireautant dans le scénario avec cette impression qu'on avance pas. J'ai l'impression que pour apprécier le jeu, il faut forcément le faire par bouchées de 1 heures par jour pour en apprécier le moindre recoin. Pire, pour Opposing Force, c'est une bouchée de 30 minutes par jour qu'il faudrait, médicament dangereux à ce stade. Je ne rigole pas, la fin du jeu est ennuyeuse et de plus en plus dur, le passage dans les égouts est insupportable, on rencontre tout le temps le même type d'ennemis et tous les passages se ressemblent.


En plus, le gros problème de ce DLC, c'est de changer seulement le personnage et son camp, dans l'espoir de créer de la nouveauté, mais changer la couleur des vêtements ne fait pas forcément de bons contenus. Le scénario reste le même, on joue un militaire qui arrive au Black Mesa et qui dès le crash de son avion, part chercher Gordon Freeman. Le problème c'est que cet objectif reste le même pendant tout le jeu, à tel point qu'on sait même plus ce qu'on fait par moments. Je ne parlerai même pas de la logique du G-Man qui à chaque apparition veut se rendre plus ridicule qu'avant, pourquoi je sauve ce soldat ? Oh ! Ce doit être sans importance ! Ah non attendez, il dit qu'à la fin, il aime les gens qui survivent ! C'est vrai que quand on sauve quelqu'un plusieurs fois, il a tendance à survivre mais bon !


Idem pour la logique des black ops qui doivent éliminer les soldats venus éliminer les scientifiques et les extra-terrestres. J'imagine pas si c'est les black ops qui ont raté la mission, ça va être les membres du gouvernement les prochains à être tués.
Dans cette lancée, le jeu continue son recyclage de Xen, (ah non désolé, ils ont changé le ciel, ça ressemble maintenant à une image Jpeg de microbes ).


Par contre, je suis assez de mauvaise foi, Opposing Force, à l'instar de son successeur, Blue Shift, crée de nouveaux ennemis, de nouvelles armes et de nouveaux personnages. Ah, Adrian Shepard, tellement charismatique qu'on l'a gardé, non ? Bon... Il a du s'en aller ! Une galaxie à sauver !
Mais aussi de nouveaux bugs ! Le DLC a été bâclé sur toutes les largeurs, discours qui ne se lancent pas quand on se rapproche où même qui s'interrompent tout seul, son saturé pendant les dialogues, certains scientifiques nous appellent Gordon, doubleur mauvais, jeu qui plante, sauvegarde qui plante !
Non mais attendez ! Quand on fait un jeu, on va jusqu'au bout, on n'arrête pas comme ça son développement juste...


La suite dans un prochain DLC.

Diegressif
3
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le 30 août 2017

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Diegressif

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