Mise à jour de l'application et du site. On vous en dit plus ici.

L'idée est bonne et c'est assez fun à jouer. Le problème c'est l'interface qui est complètement à la ramasse.

Il est conseillé de jouer au pad, mais toute l'aide du jeu utilise les touches du clavier comme référence. Pratique dans un jeu où il faut être rapide de devoir se demander "hmm C c'est quelle touche sur mon pad déjà ?".

Pendant les phases de jeu le rythme est dans l'ensemble très chouette, il faut prendre des décisions rapidement, manager ses ressources. Le problème c'est qu'entre chacune de ces courtes phases, on se tape beaucoup trop de remplissage : à la fin de chaque "chapitre" de 3-5 minutes, comptez
- Un générique de fin (skippable, mais bon la blague est marrante 2 fois quoi).
- Une sauvegarde (longue, pour dire qu'on est en 2013).
- Un upload des données au leaderboard (pas rapide non plus, et pourquoi tout ca n'est pas fait en background ?).
- Un message débile qui résume l'aventure.
- L'écran "caravane".
- La carte du monde.
- Le choix des items pour la partie (très fastidieux lorsqu'on revient dans des niveaux passés).
- Le générique de début (!) pas skippable celui là.
C'est long, chiant, et ca détruit l'envie de rejouer.

C'est d'autant plus dommage que le jeu a un système d'objectifs secondaires qui incite à re-faire les niveaux afin de les compléter de différentes façon. Mais à l'idée de se retaper tout ce remplissage, la motivation disparait assez vite.

Pire, généralement lors du premier essai de chaque niveau il est difficile de le réussir, parce qu'on découvre le "puzzle" et que ça consomme beaucoup de temps. Pas moyen de faire un retry sans avoir droit à toute l'introduction une fois encore, donc jamais le rythme de jeu ne reste soutenu.

Sans ces défauts, le jeu pourrait probablement avoir un 7 ou peut être plus. Mais en l'état je le déconseille.
ARRG
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le 19 juil. 2013

Critique lue 342 fois

ARRG

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