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le 22 juin 2011
SuivreJamais deux sans trois
Avec la fin d'Halo 2, comment se dire qu'il n'y aurait pas de 3, il y eut donc un soir, il y eut un matin et naquit Halo 3, 59,99 euros s'il vous plaît, bonne journée merci bien. Halo 3, après son...
Les points positifs :
Un level design varié qui renouvelle régulièrement les situations de jeu.
Une IA convaincante : les ennemis se mettent à couvert et adaptent leur comportement, notamment en vous contournant lorsque votre bouclier est brisé.
Un univers toujours aussi captivant.
Des personnages marquants comme Master Chief, Sergent Johnson, Arbiter et Cortana, à la fois charismatiques, drôles et intéressants.
Des dialogues réussis.
Une bande-son mémorable.
Un scénario prenant.
Les points négatifs :
Une première moitié de campagne assez décevante, avec des environnements peu inspirés.
Les apparitions fréquentes de Cortana qui interrompent l’action et cassent le rythme.
L’absence de mécanique de sprint, qui peut rendre les déplacements plus lents.
Un équilibrage des armes discutable : beaucoup semblent peu efficaces, tandis que les ennemis infligent des dégâts très élevés.
Un HUD envahissant qui occupe une grande partie de l’écran.
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Créée
le 6 déc. 2021
Modifiée
le 18 avr. 2026
Critique lue 39 fois
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le 22 juin 2011
SuivreAvec la fin d'Halo 2, comment se dire qu'il n'y aurait pas de 3, il y eut donc un soir, il y eut un matin et naquit Halo 3, 59,99 euros s'il vous plaît, bonne journée merci bien. Halo 3, après son...
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le 6 mars 2010
SuivreJ'avoue n'avoir note le jeu que sur son mode solo et j'avoue noter le mode solo que sur les deux premières heures du jeu....a ma décharge j'ai du les jouer 3 ou 4 fois ! Ça correspond au nombre de...
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le 24 avr. 2022
SuivreTrès attendu en tant que suite directe de Halo 2, qui avait déchaîné les foules tout en laissant sur sa faim, et premier épisode de la saga sur la 7ème génération de consoles qui commence tout juste...
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le 22 mai 2024
Suivrele 30 mai 2024
+ :-Nerveux.-Le mode escorte : on se déplace sur une carte assez grande d'un point A à un point B en devant faire avancer un robot, il faut bien se placer pour que les ennemis ne puissent pas...
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le 13 janv. 2024
Suivre+ :-Feeling des armes : recul, bruit, animation de rechargement. -Les armes ont un recul élevé ce qui ne permet pas de full auto à distance, obligation de tirer des courtes rafales. -Les headshots...
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le 26 mai 2020
SuivreLes plus : -Ambiance. -Direction artistique. -Feeling des armes (modélisation, son, recul). -Infiltration basée sur la lumière et le son. -Bande son. -Devoir gérer son oxygène (montre +...
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