- Édition jouée : Version PC issue de la Master Chief Collection publiée en décembre 2019 sur Steam.
Résumé
Moins monotone que les deux premiers volets, mais toujours aussi barbant dans sa narration.
Détails
Prequel de la saga de Bungie, ce Halo Reach peine à livrer un récit intéressant et prenant. Déjà confus dans les deux premiers épisodes auxquels j'ai joué (Halo CE et Halo 2), le scénario est un peu plus simple ici mais toujours aussi faiblement écrit. Les dialogues sont chiants à mourir et l'on décroche rapidement de l'histoire.
Côté graphisme et gameplay, le bilan est plus réjouissant, avec des nouveautés intéressantes via le bouton X (sur manette XBox) et permet de varier un peu les stratégies. Un petit plus sympa mais que je n'ai pas utilisé plus que cela en difficulté Normale. Le vrai point fort du jeu réside dans sa diversité de véhicules et ces décors travaillés en profondeur (dans les deux sens du terme).
Les missions aériennes sont vraiment cools et offrent des respirations bienvenues entre deux phases au sol.
Le multi est correct et c'est assez surprenant de trouver encore du monde en ligne en 2026, signe que la jouabilité a ses avantages. Enfin, la possibilité de faire tout cela en coop améliore clairement une expérience de jeu qui doit être un peu plus pénible en solo.
5.75/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en difficulté normale et en coop ; environ 7h de jeu.]